Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/132283
Author(s): Hugo Santos
Lucinda Saldanha
Marta Pinto
Pedro D. Ferreira
Title: Os videojogos sérios como uma tecnologia educativa: que potencialidades e limitações?
Issue Date: 2018
URI: https://hdl.handle.net/10216/132283
Source: Currículo, Avaliação, Formação e Tecnologias educativas (CAFTe): contributos teóricos e práticos
Related Information: info:eu-repo/grantAgreement/Fundação para a Ciência e a Tecnologia/Projetos de IC&DT em todos os Domínios Científicos 2014 /PTDC/MHC-CED/7182/2014/Jogos Sérios no Ensino Superior: Impactos, Experiências e Potenciais/JoSeES
Document Type: Artigo em Livro de Atas de Conferência Internacional
Rights: openAccess
Appears in Collections:FPCEUP - Artigo em Livro de Atas de Conferência Internacional

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