Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/132283
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DC FieldValueLanguage
dc.creatorHugo Santos
dc.creatorLucinda Saldanha
dc.creatorMarta Pinto
dc.creatorPedro D. Ferreira
dc.date.accessioned2021-02-18T00:06:08Z-
dc.date.available2021-02-18T00:06:08Z-
dc.date.issued2018
dc.identifier.othersigarra:443818
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/132283-
dc.language.isopor
dc.relationinfo:eu-repo/grantAgreement/Fundação para a Ciência e a Tecnologia/Projetos de IC&DT em todos os Domínios Científicos 2014 /PTDC/MHC-CED/7182/2014/Jogos Sérios no Ensino Superior: Impactos, Experiências e Potenciais/JoSeES
dc.relation.ispartofCurrículo, Avaliação, Formação e Tecnologias educativas (CAFTe): contributos teóricos e práticos
dc.rightsopenAccess
dc.titleOs videojogos sérios como uma tecnologia educativa: que potencialidades e limitações?
dc.typeArtigo em Livro de Atas de Conferência Internacional
dc.contributor.uportoFaculdade de Psicologia e de Ciências da Educação
Appears in Collections:FPCEUP - Artigo em Livro de Atas de Conferência Internacional

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