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https://hdl.handle.net/10216/80279| Autor(es): | José Filipe de Oliveira Pereira |
| Título: | Arquitectura e jogo digital. Intersecção e especificidade |
| Data de publicação: | 2013-11-04 |
| Resumo: | This research proposes an analysis of the parallelism and intersection of space, form and experience modeling practices across physical and virtual, immersive and interactive, environments. The progressive fusion of material and immaterial precipitates the dilution of the boundaries in the definition of architecture and game design. Disciplines conventionally considered exclusive of distinct dominions of the real are focus of a necessary reform. In the physical realm there must be a rethinking of the traditional methodology of architectural practice, the manufacturing processes, and programmatic responses. How can I enhance the influence of virtual experiences, know-how and hardware behind their development, in more fluid and flexible physical spaces, able to assume a more reactionary position in contact with the user? How do I plan integration and response to the new technological constraints and requirements of the social dynamics increasingly divided between realities? In the virtual realm the popularization of immaterial space featured by the universe of digital games, the progressive development of immersive experiences and the increased supply of new interfaces, trigger the renewed interest in the connections man/machine/avatar. Can the contribution of architectural thinking in virtual space conformation and function strengthen this relationship and deepen the degree of immersion? |
| Descrição: | Esta investigação propõe uma análise do paralelismo e intercepção dos conceitos e práticas de modelação de espaço, forma e experiência em ambientes físicos e em ambientes virtuais interactivos. A fusão progressiva de material e imaterial precipita a diluição dos limites das disciplinas que conformam os dois universos. Arquitectura e design de jogo digital, considerados convencionalmente exclusivos de realidades distintas, são alvos de necessária reformulação.Na esfera física a imposição da tecnologia e o potencial do virtual sugerem uma nova abordagem à definição de arquitectura e à metodologia tradicional da prática arquitectónica. De que forma é possível explorar a influência das experiências virtuais, e o conhecimento e hardware que as desenvolvem, nos espaços físicos? Como programo a integração e resposta às novas condicionantes tecnológicas e exigências das dinâmicas sociais cada vez mais divididas entre realidades? Na esfera virtual a popularização do espaço imaterial protagonizada pelos jogos digitais, o progressivo desenvolvimento de experiências imersivas e o aumento de oferta dos novos interfaces, exponenciam o interesse na relação homem/máquina/virtual. Poderá o contributo do pensar arquitectónico na conformação de espaço e função no virtual estreitar esta relação e aprofundar o grau de imersão? É este o momento de voltar a falar de espaço virtual e da relevância da extensão da arquitectura para este campo? |
| Assunto: | Artes Arts |
| Áreas do conhecimento: | Humanidades::Artes Humanities::Arts |
| DOI: | 10.34626/rh1m-sj19 |
| Identificador TID: | 202669394 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/80279 |
| Tipo de Documento: | Dissertação |
| Condições de Acesso: | openAccess |
| Licença: | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ |
| Aparece nas coleções: | FAUP - Dissertação |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| 23663.pdf | Arquitectura e jogo digital. Intersecção e especificidade | 13.98 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
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