Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/170878
Author(s): Marisa Isabel Cardoso Matos
Title: RadGames: Desenvolvimento e avaliação de metodologias gamificadas para a capacitação em radiodermites em estudantes de Enfermagem
Issue Date: 2025-11-21
Abstract: Radiation dermatitis affects up to 95% of patients undergoing radiotherapy. Inadequate treatment can delay treatment, increase healthcare costs, and reduce patients' quality of life. This dissertation aims to develop educational interventions based on serious games and compare them with traditional teaching methods, integrated into a micro-credential. The goal is to train nurses in the diagnosis, classification, and management of radiodermatitis and to evaluate the impact of gamified methodologies compared to traditional teaching in terms of learning, confidence, and self-efficacy. Methods: This is an experimental, cross-sectional, and longitudinal study focused on the development of educational interventions for professional training in the management of radiodermatitis. In this phase of the research, the focus is on the construction of teaching methodologies, a micro-credential, and a serious game, as well as the development and validation of a questionnaire for the future evaluation of its effectiveness and acceptance by nurses. The implementation of the interventions and the assessment of their impact on learning will be carried out in a subsequent study, which is expected to cover approximately 200 students in their final year of nursing in two groups, both of which will undergo a theoretical micro-credential component. In practical classes, Group A will begin with discussions of clinical cases (in the micro-credential), followed by the serious game, while Group B will follow the reverse order. Data will be collected at three points in time: pre-intervention, post-first intervention, and at the end of the interventions, through a questionnaire. Results: At this stage of the research, it is clear that it is possible to structure a coherent training course with clear learning objectives, diversified methodologies, and interactive activities that seek to combine scientific rigor and pedagogical motivation. The micro-credential allows theoretical content to be consolidated and applied in structured academic situations, while the serious game adds a practical and immersive dimension, bringing the student closer to clinical reality through simulation, problem solving, and immediate feedback. Conclusions: This research represents a conceptual and methodological advance, leading the way for future research. From a practical standpoint, the integration of microcredentials and serious games into nursing education may represent a paradigm shift in undergraduate clinical training and continuing professional development.
Description: A radiodermite afeta até 95% dos doentes sob radioterapia. O seu tratamento inadequado pode atrasar o tratamento, aumentar os custos com os cuidados de saúde e reduzir a qualidade de vida dos doentes. Esta dissertação tem como objetivo de criar estratégias inovadoras no contexto da educação para a saúde, através da elaboração de um jogo sério e compará-las com métodos de ensino tradicionais, integrados numa microcredencial. Pretende-se capacitar os enfermeiros para o diagnóstico, classificação e gestão da radiodermite e avaliar o impacto das metodologias gamificadas face ao ensino tradicional em termos de aprendizagem, confiança e autoeficácia. Métodos: Trata-se de um estudo experimental, cruzado e longitudinal, focado no desenvolvimento de intervenções educacionais para a capacitação profissional na gestão da radiodermite, bem como na elaboração e validação de um questionário destinado à avaliação futura da sua eficácia e aceitação pelos enfermeiros. A aplicação das intervenções e a avaliação do seu impacto na aprendizagem decorrerá em estudo subsequente, estando previsto abranger aproximadamente 200 estudantes do último ano de enfermagem em dois grupos, ambos submetidos a uma componente teórica de microcredencial. Nas aulas práticas, o Grupo A inicia com a discussões de casos clínicos (na microcredencial), seguidas do jogo sério, enquanto o Grupo B segue a ordem inversa. Os dados serão recolhidos em três momentos: pré-intervenção, pós-primeira intervenção e no final das intervenções, através do questionário. Resultados: Nesta fase da investigação evidencia-se que é possível estruturar um percurso formativo coerente, com objetivos de aprendizagem claros, metodologias diversificadas e atividades interativas que procuram aliar rigor científico e motivação pedagógica. A microcredencial permite consolidar conteúdos teóricos e aplicá-los em situações académicas estruturadas, enquanto o jogo sério acrescenta uma dimensão prática e imersiva, aproximando o estudante da realidade clínica através da simulação, da resolução de problemas e do feedback imediato. Conclusões: Esta investigação representa um avanço concetual e metodológico, abrindo caminho para investigações futuras. Do ponto de vista das implicações práticas, a integração de microcredenciais e dos jogos sérios no ensino de enfermagem pode representar uma mudança de paradigma na formação clínica pré-graduada e na formação contínua dos profissionais.
Subject: Ciências médicas e da saúde
Medical and Health sciences
Scientific areas: Ciências médicas e da saúde
Medical and Health sciences
TID identifier: 204144701
URI: https://hdl.handle.net/10216/170878
Document Type: Dissertação
Rights: embargoedAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Embargo End Date: 2027-11-20
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