Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/167363
Author(s): Ana Sofia Sarmento Pimentel
Title: Vamos jogar em Educação Visual? O jogo como estímulo das relações interpessoais, da concentração e da criatividade.
Issue Date: 2025-07-07
Abstract: This report is the result of a teaching internship carried out as part of a master's degree in Visual Arts Education in the 3rd Cycle of Basic and Secondary Education. It took place at Camilo Castelo Branco Secondary School in the city of Vila Real, during the 2024/2025 academic year. This reflection stems from observing classes of 8th-grade students. During this process, it was possible to identify some common difficulties among students of this age group, such as a lack of creativity, poor concentration, and underdeveloped interpersonal skills. Among these challenges, the most evident was the lack of creativity, especially when a new activity was proposed. The reality observed motivated a search for practices, methodologies, and pedagogical innovations that could help mitigate these difficulties. Through close dialogue with the Cooperating Teacher, the students themselves, and the teachers of the group 600, it was found that these problems are present in several classes, with a higher incidence in the 3rd cycle of basic education. Based on the reading and analysis of various authors linked to arts education and creativity, it was possible to develop a more critical and in-depth understanding of the themes involved in this proposal. Based on reflection on what was observed in the classroom, combined with professional experience and theoretical guidelines, it was decided to combine curricular contextualisation practices with educational games and group dynamics in Visual Education classes. This approach aimed to stimulate interpersonal relationships, concentration and creativity among students, based on their interests and motivations. Thus, during the implementation of the teaching unit, a work proposal was developed on the theme of communication, using games designed to address the problems identified. The students were questioned, and, also through direct observation, it was possible to see that the use of games and dynamics had positive effects. To enhance the students' visual arts practices and foster their creative autonomy, implementing the teaching unit contributed to improving interpersonal relationships, increasing concentration, and stimulating creativity. This report aims to present the entire internship process, from the observation phase of the classes to the implementation and analysis of the teaching unit. Throughout this report, the limitations encountered and challenges faced are also addressed, which contributed to more conscious learning and the improvement of teaching practice in Visual Arts. KEYWORDS: Education; Art; Creativity; Visual Education; Educational games.
Description: O presente relatório é fruto do estágio pedagógico realizado no âmbito do mestrado em Ensino de Artes Visuais no 3º Ciclo do Ensino Básico e Secundário. O mesmo decorreu na Escola Secundária Camilo Castelo Branco na cidade de Vila Real, ao longo do ano letivo 2024/2025. Esta reflexão tem origem na observação de aulas de turmas do 8º ano de escolaridade. Durante esse processo, foi possível identificar algumas dificuldades comuns entre os alunos dessa faixa etária, como a falta de criatividade, baixa capacidade de concentração e relações interpessoais pouco desenvolvidas. Entre esses desafios, o mais evidente foi a escassez de criatividade, especialmente quando lhes era proposta uma nova atividade. A realidade observada motivou uma busca por práticas, metodologias e inovações pedagógicas que pudessem ajudar a atenuar essas dificuldades. Por meio de um diálogo próximo com o Professor Cooperante, com os próprios alunos e com os docentes do grupo 600, constatou-se que essas problemáticas estão presentes em várias turmas, com maior incidência no 3º ciclo do ensino básico. A partir da leitura e análise de diversos autores ligados à educação artística e à criatividade, foi possível desenvolver uma compreensão mais crítica e aprofundada sobre os temas envolvidos nesta proposta. Com base na reflexão sobre o que foi observado em sala de aula, aliada à experiência profissional e orientações teóricas, optou-se por aliar práticas de contextualização curricular a jogos didáticos e dinâmicas de grupo nas aulas de Educação Visual. Essa abordagem visou estimular as relações interpessoais, a concentração e a criatividade dos alunos, partindo dos seus próprios interesses e motivações. Assim, durante a implementação da unidade didática, desenvolveu-se uma proposta de trabalho com o tema da comunicação, utilizando jogos direcionados para atender às problemáticas identificadas. Os alunos foram interpelados e, também por meio de observação direta, foi possível perceber que o recurso a jogos e dinâmicas teve efeitos positivos. Para que as práticas de artes visuais dos alunos se pudessem tornar mais expressivas e originais, fortalecendo a sua autonomia criativa, a implementação da unidade didática com recurso a estas práticas contribuiu para melhorar as relações interpessoais, o aumento da concentração e a estimulação da criatividade. Este relatório tem então como objetivo apresentar todo este percurso de estágio, desde a fase de observação das aulas até à implementação e análise da unidade didática. Ao longo deste relatório, são também abordadas as limitações encontradas e desafios enfrentados, os quais contribuíram para uma aprendizagem mais consciente e para o aprimoramento da prática docente em Artes Visuais. PALAVRAS CHAVE: Educação; Arte; Criatividade; Educação Visual; Jogos didáticos.
Subject: Artes
Arts
Scientific areas: Humanidades::Artes
Humanities::Arts
TID identifier: 204075327
URI: https://hdl.handle.net/10216/167363
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FPCEUP - Dissertação

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