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https://hdl.handle.net/10216/158378| Author(s): | Evgeny Mikhailovich Sukhov |
| Title: | The Metaverse and the World of the 21st Century: How can Architects and Artists adapt to a fast-changing digital World? |
| Issue Date: | 2023-11-08 |
| Abstract: | The Metaverse as a concept is not a new idea. The term was first coined by Neal Stephenson in 1992 science fiction novel 'Snow Crash'; but Humankind has been wondering about other worlds and fantastical realities for millennia. With the advent of computers, the Internet, such virtual realities are becoming increasingly more possible through programming and 3D modelling. This dissertation embarks on a practical journey exploring and understanding the concepts tied to the Metaverse industry, so that architects and artists are able to help build, design, and envision this new world of the 21st century. From its inception and early proof-of-concepts, to the Metaverses of today, that are different from the yet to come Metaverses of tomorrow; whilst exploring other adjacent topics such as cryptocurrencies or the creation of architecture that would be physically impossible to exist through non-euclidean spatialities. In a world that is becoming more dominated by gamification processes and widespread use of Artificial Intelligence in our social and professional lives, this dissertation reflects upon an unavoidable revolution to come in the upcoming years. |
| Description: | O Metaverso como conceito não é uma ideia nova. O termo foi primeiramente cunhado por Neal Stephenson em 1992 no romance de ficção científica 'Samurai: Nome de Código'; mas a Humanidade tem sonhado com outros mundos e realidades fantásticas há milénios. Com o advento dos computadores, a Internet, tais realidades virtuais estão-se a tornar cada vez mais possíveis através de programação e modelação 3D. Esta dissertação embarca numa viagem prática, explorando e entendendo os conceitos ligados à indústria do Metaverso, para que arquitectos e artistas sejam capazes de ajudar a construir e imaginar este novo mundo do século XXI. Desde a sua criação e provas de conceitos iniciais, aos Metaversos de hoje, que são diferentes daquilo que ainda está para vir nos Metaversos de amanhã; enquanto se explora outros tópicos adjacentes como criptomoedas ou a criação de arquitectura que seria fisicamente impossível de existir através de espacialidades não-euclidianas. Num mundo que está cada vez mais dominado pelos processos de gamificação e difusão do uso de Inteligência Artificial nas nossas vidas sociais e profissionais, esta dissertação reflecte sobre uma revolução inevitável que está para vir nos próximos anos. |
| Subject: | Artes Arts |
| Scientific areas: | Humanidades::Artes Humanities::Arts |
| DOI: | 10.34626/k8fj-g791 |
| TID identifier: | 203468392 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/158378 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| Appears in Collections: | FAUP - Dissertação |
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| 670185.pdf | The Metaverse and the World of the 21st Century: How can Architects and Artists adapt to a fast-changing digital World? | 110.77 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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