Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/154811
Author(s): Marcelo Torres Castro
Title: Eficácia de uma indução de humor interativa: exploração do papel da prática de videojogos
Issue Date: 2023-11-16
Description: Induções de emoção são ferramentas fulcrais para o estudo das emoções. Existem várias formas de induzir emoções, requerendo maior ou menor interação com o participante. Com a prevalência dos videojogos como hobbies na atualidade, torna-se importante a investigação dos seus efeitos. Dada a semelhança entre algumas das tarefas usadas para indução de emoções e os videojogos, torna-se relevante analisar se a prática de videojogos influencia a indução experimental de emoções. Para este efeito recorreu-se a uma tarefa de indução de humor (designada 'batalha') e a um inquérito relativo aos hábitos de jogo e forma de expressar emoções (Escala de Alexitimia de Toronto e Escala de Expressividade Emocional). Os resultados mostraram que a ferramenta de indução de humor funciona de forma adequada demorando, em média, 15 minutos e 57 segundos a ser completada. Os participantes que usam habitualmente videojogos (Jogadores) não demonstraram diferenças significativas na eficácia da indução de emoções em relação ou grupo de não jogadores e não se verificou diferenças significativas na forma de expressar emoções de jogadores e não jogadores, quer a nível da Expressividade Emocional quer a nível da Alexitimia. O presente estudo aponta algumas alterações possíveis à tarefa de indução de emoções, de forma a potenciar a sua eficácia e reforça a necessidade de mais estudos tanto na área de indução de emoções como na área dos efeitos evidenciados por utilizadores videojogos.
Subject: Psicologia
Psychology
Scientific areas: Ciências sociais::Psicologia
Social sciences::Psychology
DOI: 10.34626/h3v8-ky43
TID identifier: 203401620
URI: https://hdl.handle.net/10216/154811
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FPCEUP - Dissertação

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