Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/150309
Author(s): Nádia Pais Azevedo
Title: Gambling disorder among Porto college students
Issue Date: 2023-06-02
Abstract: Background: Gambling disorder is an emerging problem among young adults and must be researched in order to provide the necessary support. This study aims to characterize the gambling disorder in Porto higher education students. Methods: A quantitative cross-sectional study was carried out using an online questionnaire by Porto higher education students. The authors developed a self-administered questionnaire that included the South Oaks Gambling Screen questionnaire-Portuguese Version. Results: A total of 1123 responses were reviewed. The participants' average age was 22,4 years (SD=6,2). Gambling activities were performed by 66.4%, most commonly online or video games, "Scratch card" games, skill games, lotteries, and sports bets. The final scores of SOGS-PV suggested 19,7% (CI95%:17,4-22,0) of students may have a gambling condition: 16,6% (CI95%:14,4-18,8) with "potential gambling disorder" and 3,1% (CI95%:2,1-4,1) with "probable gambling disorder". A maximum amount spent in a single day, a change in gambling habits after the covid-19 pandemic, and a predisposition towards males, stand out as contributing factors for the development of this disorder. Conclusions: This study reveals that 19,7% of participants may have a gambling disorder and emphasizes the importance of this pathology in the academic community in order to introduce evidence for physician awareness and prevention programs.
Description: Introdução: O transtorno de jogo é um problema emergente entre jovens adultos sendo importante o seu rastreio para dar o suporte e respostas necessárias. Este estudo tem como objetivo caracterizar o transtorno do jogo nos estudantes do ensino superior do Porto. Métodos: Realizou-se um estudo transversal quantitativo com o autopreenchimento de um questionário online por alunos do ensino superior do Porto. Os autores desenvolveram um questionário que incluiu o South Oaks Gambling Screen-Versão em Português. Resultados: Um total de 1123 respostas foram revistas. A média de idade dos participantes foi de 22,4 anos (DP=6,2). O jogo a dinheiro foi praticado por 66,4%, sendo os mais utilizados os jogos online ou videojogos , jogos de "raspadinha", jogos de perícia, lotarias e apostas desportivas. As pontuações finais do SOGS-PV sugeriram que 19,7% (IC95%:17,4-22,0) dos alunos podem ter um transtorno de jogo: 16,6% (IC95%:14,4-18,8) com "possível transtorno de jogo" e 3,1% (IC95%: 2,1-4,1) com "provável transtorno de jogo". O valor máximo gasto num único dia, a mudança nos hábitos de jogo após a pandemia de covid-19 e a predisposição para o sexo masculino destacam-se como fatores contribuintes para o desenvolvimento desta patologia. Conclusões: Este estudo revela que 19,7% dos participantes podem ter um transtorno de jogo e destaca a importância desta patologia na comunidade académica, com o objetivo de contribuir com evidência para programas de prevenção e para a consciencialização dos profissionais de saúde.
Subject: Medicina clínica
Clinical medicine
Scientific areas: Ciências médicas e da saúde::Medicina clínica
Medical and Health sciences::Clinical medicine
DOI: 10.34626/003d-an41
TID identifier: 203522893
URI: https://hdl.handle.net/10216/150309
Document Type: Dissertação
Rights: restrictedAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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