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https://hdl.handle.net/10216/26308Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Frias, Paulo | pt_PT |
| dc.creator | Rosa, Jorge Martins | pt_PT |
| dc.date.accessioned | 2012-01-21T01:22:49Z | - |
| dc.date.available | 2012-01-21T01:22:49Z | - |
| dc.date.issued | 2010 | pt_PT |
| dc.identifier.other | 000201894 | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10216/26308 | - |
| dc.description.abstract | A construção de identidades e de novos paradigmas comunicacionais e espaciais em mundos virtuais online tem vindo a assumir-se como um dos elementos mais marcantes na estética contemporânea da simulação (Turkle, 1995). As noções de presença e de reconhecimento (Heeter, 1992) de novos “eus” plurais e multiformes num território virtual não geo-referenciado, conduz à reconstrução mental de novas formas de comunicar e de ocupar e representar o espaço, com consequências de retroalimentação entre a ficção e a realidade. Por outro lado, estes novos paradigmas podem indiciar a instituição de novas formas de poder e de dominação que poderão constituir a base de um movimento ‘colonizador’ do espaço virtual, em particular entre a comunidade portuguesa em Second Life, onde se verifica uma refundação conceptual do ‘lugar’ capaz de catalizar movimentos grupais muito próprios. Nesta dissertação, a revisão bibliográfica efectuada foi complementada com trabalho de campo que seguiu a metodologia considerada mais apropriada à obtenção de resultados sobre a tese formulada. A orientação metodológica seguida resultou da tentativa de entender o conceito de ‘cultura’ em mundos virtuais, considerando que se atravessa um período formativo para a emergente comunidade de investigação online, e que é imperativo que sejam desenvolvidos diversos paradigmas metodológicos. (Boellstorff, 2009). Combinando cerca de três anos de observação online com o estudo exploratório efectuado através de grupos focais e os inquéritos realizados online, pretenderam encontrar-se respostas a algumas questões, que sintetizam a problemática do presente estudo: Como se apropria o sujeito, em permanente comutação entre os seus múltiplos “eus”, dos novos mundos virtuais online, e como reconstrói a noção de ‘lugar’ nesses ambientes? Através das práticas comunicacionais e de apropriação | pt_PT |
| dc.language | por | pt_PT |
| dc.publisher | Lisboa : [Edição do Autor] | pt_PT |
| dc.rights | openAccess | pt_PT |
| dc.source.uri | http://aleph.letras.up.pt/F?func=find-b&find_code=SYS&request=000201894 | pt_PT |
| dc.subject | Ciências da comunicação | pt_PT |
| dc.subject | Second life | pt_PT |
| dc.subject | Ciberespaço | pt_PT |
| dc.subject | Comunicação | pt_PT |
| dc.subject | Espaço | pt_PT |
| dc.subject | Espaço virtual | pt_PT |
| dc.subject | Mundo virtual | pt_PT |
| dc.title | Novos colonos : comunicação, representação e apropriação do espaço em mundos virtuais online : a comunidade portuguesa em Second Life | pt_PT |
| dc.type | Tese | pt_PT |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Letras | - |
| dc.identifier.doi | 10.34626/qm85-dd54 | - |
| thesis.degree.grantor | Faculdade de Letras | - |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | - |
| thesis.degree.level | 2 | - |
| dc.identifier.isni | https://isni.org/isni/0000000115269166 | - |
| dc.identifier.ror | https://ror.org/043pwc612 | - |
| Aparece nas coleções: | FLUP - Tese | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| novoscolonos000107449.pdf | 3.41 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
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