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Campo DCValorIdioma
dc.creatorFrias, Paulopt_PT
dc.creatorRosa, Jorge Martinspt_PT
dc.date.accessioned2012-01-21T01:22:49Z-
dc.date.available2012-01-21T01:22:49Z-
dc.date.issued2010pt_PT
dc.identifier.other000201894pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10216/26308-
dc.description.abstractA construção de identidades e de novos paradigmas comunicacionais e espaciais em mundos virtuais online tem vindo a assumir-se como um dos elementos mais marcantes na estética contemporânea da simulação (Turkle, 1995). As noções de presença e de reconhecimento (Heeter, 1992) de novos “eus” plurais e multiformes num território virtual não geo-referenciado, conduz à reconstrução mental de novas formas de comunicar e de ocupar e representar o espaço, com consequências de retroalimentação entre a ficção e a realidade. Por outro lado, estes novos paradigmas podem indiciar a instituição de novas formas de poder e de dominação que poderão constituir a base de um movimento ‘colonizador’ do espaço virtual, em particular entre a comunidade portuguesa em Second Life, onde se verifica uma refundação conceptual do ‘lugar’ capaz de catalizar movimentos grupais muito próprios. Nesta dissertação, a revisão bibliográfica efectuada foi complementada com trabalho de campo que seguiu a metodologia considerada mais apropriada à obtenção de resultados sobre a tese formulada. A orientação metodológica seguida resultou da tentativa de entender o conceito de ‘cultura’ em mundos virtuais, considerando que se atravessa um período formativo para a emergente comunidade de investigação online, e que é imperativo que sejam desenvolvidos diversos paradigmas metodológicos. (Boellstorff, 2009). Combinando cerca de três anos de observação online com o estudo exploratório efectuado através de grupos focais e os inquéritos realizados online, pretenderam encontrar-se respostas a algumas questões, que sintetizam a problemática do presente estudo: Como se apropria o sujeito, em permanente comutação entre os seus múltiplos “eus”, dos novos mundos virtuais online, e como reconstrói a noção de ‘lugar’ nesses ambientes? Através das práticas comunicacionais e de apropriaçãopt_PT
dc.languageporpt_PT
dc.publisherLisboa : [Edição do Autor]pt_PT
dc.rightsopenAccesspt_PT
dc.source.urihttp://aleph.letras.up.pt/F?func=find-b&find_code=SYS&request=000201894pt_PT
dc.subjectCiências da comunicaçãopt_PT
dc.subjectSecond lifept_PT
dc.subjectCiberespaçopt_PT
dc.subjectComunicaçãopt_PT
dc.subjectEspaçopt_PT
dc.subjectEspaço virtualpt_PT
dc.subjectMundo virtualpt_PT
dc.titleNovos colonos : comunicação, representação e apropriação do espaço em mundos virtuais online : a comunidade portuguesa em Second Lifept_PT
dc.typeTesept_PT
dc.contributor.uportoFaculdade de Letras-
dc.identifier.doi10.34626/qm85-dd54-
thesis.degree.grantorFaculdade de Letras-
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto-
thesis.degree.level2-
dc.identifier.isnihttps://isni.org/isni/0000000115269166-
dc.identifier.rorhttps://ror.org/043pwc612-
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