Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/134302
Author(s): Luís Villas-Boas Ricca
Title: Insert Coin: A arquitectura impossível dos videojogos
Issue Date: 2021-07-05
Abstract: "Insert Coin: A arquitetura impossível dos videojogos'' is an essay about the spaces in videogames and how they use architecture as a mean of communication, being possible to observe the way how architecture influenced the construction of this virtual worlds and how this can bleed into our reality. The title of this dissertation indicates three aspects about itself: it is about architecture in videgames, it is "impossible" because it is usually seen like it since this worlds do not have to adhere to the rules of the real world, something that in most cases is untrue, something since in the chapters. The part of "Insert Coin" is due to how any arcade game began. Here the coin is the essay, the beginning of my career, a beginning for a future reader and a possible beginning of a collaboration between architecture and videogames. The virtual world is full of countless examples of this collaboration between the two areas. During this dissertation, several games were selected to demonstrate this collaboration. The choice of this videogames is due to a connection of the author with them and how they are clear in this dialogue between real and virtual. Starting with an historic context, in order for the reader to understand the how and why of this industry and some current influences, it is followed by the main chapter where there's an analysis of the chosen videogames, starting with some series followed by individual games where architecture has some relevance. Since technology is an important element of videogames and since it is in constant evolution, the analyses are chronologically organized.
Description: "Insert Coin: A arquitetura impossível dos videojogos" é um trabalho sobre os espaços presentes nos videojogos e como os mesmos utilizam a arquitetura como forma de comunicação, sendo possível observar o modo como a arquitetura influenciou a construção destes mundos e como estes podem transbordar para a realidade. O título da dissertação indica três aspetos sobre a mesma: fala sobre a arquitetura dos videojogos, é chamada de "impossível" pois é muitas vezes vista como tal porque estes mundos não têm de aderir às regras do mundo real, algo que em grande parte dos casos não é verídico, aspeto visto ao longo dos capítulos. A parte de "Insert Coin" deve-se ao facto de essa ação ser o modo como qualquer jogo de arcade começava. Aqui a moeda é o trabalho, início da minha carreira profissional, início para um futuro leitor e um início de uma possível colaboração entre arquitetura e videojogos. O mundo virtual está repleto de inúmeros exemplos desta colaboração entre as duas áreas. No decorrer desta dissertação, vários jogos foram selecionados para demonstrar essa colaboração. A escolha dos videojogos deve-se à relação do autor com os mesmo e por estes serem claros neste diálogo entre real e virtual. Começando por um contexto histórico, de modo a que o leitor possa compreender o como e porquê desta indústria e algumas influências mais atuais, é seguido do capítulo central onde se faz a análise dos videojogos escolhidos, começando por séries e seguida de jogos individuais. Sendo a tecnologia um elemento importante para os videojogos e sendo que a mesma se encontra numa constante evolução, as análises estão cronologicamente organizadas.
Subject: Artes
Arts
Scientific areas: Humanidades::Artes
Humanities::Arts
DOI: 10.34626/em9f-hf81
TID identifier: 202737519
URI: https://hdl.handle.net/10216/134302
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FAUP - Dissertação

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