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https://hdl.handle.net/10216/114277| Autor(es): | Adeline Daniele da Silva Costa |
| Título: | O Polimento no Design de Jogos Digitais - Um recorte da Indústria Brasileira de Desenvolvimento de Jogos |
| Data de publicação: | 2018-07-17 |
| Resumo: | Polishment is frequently mentioned in the games industry as an element capable of significantly increasing the quality of digital games. However, there is not a single definition to the meaning and what activities are involved in this process. Considering this context, the following study was conceived to explore the ramifications of this subject. The investigation aims to identify how this topic is interpreted and which approaches are taken by professionals of brazilian games industry. The data were collected through a qualitative method using in-depth semi-structured interviews between January and May of 2018 with 13 developers from Brazil. A diversity of ideas, experiences and approaches were collected from each professional interviewed and contributed in the construction of a serie of guidelines with the best initiatives to produce a well-polished digital game. Keywords: Game Design, Digital Games, Polishment in Games Development, Polished Game Development, Games Development. |
| Descrição: | O polimento é frequentemente citado na indústria de jogos como elemento capaz de aumentar significativamente a qualidade dos jogos digitais. Entretanto, não existe uma definição única sobre em que significados e atividades esse processo consiste. É com o intuito de explorar os desdobramentos sobre esse tema que a presente investigação foi idealizada. O estudo busca identificar de que forma esse tema é interpretado abordado por profissionais da indústria de jogos brasileira. As informações foram coletadas por meio de uma pesquisa qualitativa com entrevistas profundas semi-estruturadas entre os meses de janeiro a maio de 2018 com 13 profissionais da indústria no país. A diversidade de opiniões, experiências formas de abordagem de cada desenvolvedor entrevistado contribuíram na formação de um conjunto de diretrizes com os melhores processos para a produção de um jogo digital com alto nível de polimento. |
| Assunto: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Áreas do conhecimento: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/vf65-y795 |
| Identificador TID: | 202111857 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/114277 |
| Tipo de Documento: | Dissertação |
| Condições de Acesso: | openAccess |
| Aparece nas coleções: | FEUP - Dissertação |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| 278684.pdf | O Polimento no Design de Jogos Digitais - Um recorte da Indústria Brasileira de Desenvolvimento de Jogos | 2.53 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
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