Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/10216/106482
Registo completo
Campo DCValorIdioma
dc.creatorLuís Eduardo de Magalhães Reis
dc.date.accessioned2019-01-31T18:22:53Z-
dc.date.available2019-01-31T18:22:53Z-
dc.date.issued2017-07-12
dc.date.submitted2017-08-01
dc.identifier.othersigarra:205583
dc.identifier.urihttps://repositorio-aberto.up.pt/handle/10216/106482-
dc.descriptionAprender a desenvolver jogos digitais é um tema de interesse bastante comum para aqueles que pretendem dar os primeiros passos na programação. Muitas unidades curriculares de introdução à programação usam já o desenvolvimento de pequenos jogos para cativar o interesse dos alunos. Porém, na maior parte dos programas de introdução à programação, o desenvolvimento de jogos digitais não é um assunto muito aprofundado. Da mesma forma, na maior parte dos programas de introdução ao desenvolvimento de jogos, a programação é já considerada como dado adquirido e nem é abordada ou são utilizados motores de jogo que não requerem experiência prévia de programação e onde se faz uma abordagem a alto nível com metáforas visuais. Com este projeto pretende-se a criação de um plano de atividades e conjunto de conteúdos pedagógicos que simultaneamente fomentem a aprendizagem da programação e do desenvolvimento de jogos digitais. Pretende-se que os conteúdos que resultarem deste trabalho sejam utilizáveis em processos de autoaprendizagem (e-learning) ou aprendizagem supervisionada (b-learning).
dc.description.abstractLearning to develop digital games is a common theme of interest for those who intend to take their first steps in learning how to program. A lot of curricular units that introduce programming already use the development of small games to captivate their students' interest. However, in most programming introductory courses, game development is not covered in much length. In a similar way, in most game development introductory courses, programming is taken as a given and is not covered or game engines are used that don't require previous experience with programming and where a high level approach is used with graphical metaphors.The purpose of this project consists in creating a activity plan and a set of pedagogical contents that simultaneously drive the learning of programming and game development skills. It is intended that the set of contents that result from this work are usable in self learning processes (e-learning) or supervised learning (b-learning).
dc.language.isopor
dc.rightsembargoedAccess
dc.subjectEngenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subjectElectrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
dc.titleAbordagem híbrida para o ensino do desenvolvimento de jogos digitais e programação
dc.typeDissertação
dc.date.embargo2020-07-11
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.tid201800322
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subject.fosEngineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
thesis.degree.disciplineMestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
rcaap.embargofctPublicação em livro.
Aparece nas coleções:FEUP - Dissertação

Ficheiros deste registo:
Ficheiro Descrição TamanhoFormato 
205583.pdf
  Restricted Access
Abordagem híbrida para o ensino do desenvolvimento de jogos digitais e programação1.71 MBAdobe PDF    Request a copy from the Author(s)


Todos os registos no repositório estão protegidos por leis de copyright, com todos os direitos reservados.