Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10216/90232
Author(s): Rafael Rocha Henriques
Title: Platform For Interactivity in Concert Rooms Using Targeted Clusters of Mobile Devices
Issue Date: 2015-07-24
Abstract: Technology is nowadays present in most parts of our lives. There are few places where each of us would dare going without our beloved smartphones or any such device that would allow us to quickly and easily communicate with others, connect to a network, or simply entertain ourselves during dull moments.This dissertation intends to make use of this situation. Given that everyone carries these devices everywhere, we might as well make use of them. The idea is to make all the smartphones useful to create a new show dimension, inside a concert room. To make an application that works both on Android and iPhone devices (the audience's devices) so everyone could literally be a part of the show. An application that would aim to elevate the show itself, that would take it to the stands. By locating people inside the concert room, we could possibly create a whole new spectrum of entertainment is born, without ruining the concert or the show going on, but merely extending it. The application should be able to locate every device connected to a local venue network and from there reproduce different media contents on devices located in different zones. This would allow for a completely different interaction between public and performers.
Description: É hoje seguro assumir que uma parte significativa do público presente numa sala de concertos terá consigo um dispositivo móvel capaz de se conectar em rede, de reproduzir som e imagem e de recolher e interpretar dados obtidos por vários tipos de sensores. Estes dispositivos poderão assim ser utilizados para promover a interactividade entre a audiência e os artistas em palco ou como forma de distribuir e espacializar a amplificação sonora pela totalidade do espaço da sala de concertos, entre muitas outras possibilidades. A presente proposta integra-se num projeto que visa desenvolver uma metodologia e framework que permita a interação bidirecional entre o espetador e o espetáculo através do seu dispositivo, seja controlando diferentes aspetos do dispositivo durante o espetáculo (som, luz, cor, vibração, etc.), seja utilizando informação do utilizador e das suas ações (localização na sala, movimento, som produzido, etc.) para intervir no espetáculo em si. Essa interação deve ser possível com um número elevado de espetadores (centenas) Em concreto, pretende-se com esta proposta estudar e implementar o mecanismo de localização do utilizador na sala de espetáculos, e uma plataforma de base consistindo num sistema cliente (aplicação móvel)/servidor para suporte ao tipo de interações referidas. Como mecanismo de localização pretende-se explorar a localização acústica, não sendo no entanto de descartar mecanismos complementares baseados em marcadores visuais ou baseados em triangulação de sinal rádio. A plataforma de suporte para os conteúdos poderá ser baseada na ferramenta PureData, nomeadamente através da biblioteca libPD (http://libpd.cc) disponível para diversas plataformas móveis. No entanto, as ferramentas de criação do conteúdo interativo propriamente dito, bem como questões do foro das comunicações e rede serão desenvolvidas por outros elementos da equipa em processos paralelos mas complementares a este. Os protótipos desenvolvidos deverão ser testados em ambiente de concerto de pequena escala no Auditório da FEUP, em Junho de 2015, na fase final da dissertação, esperando-se que os resultados permitam a sua utilização em maior escala num concerto a realizar em Outubro de 2015, na sala Suggia da Casa da Música (com capacidade para +1200 lugares).
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
TID identifier : 201317699
URI: http://hdl.handle.net/10216/90232
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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