Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/85230
Author(s): Manuel César Bessa Seixas
Title: A framework for the manipulation of video game elements using the player's biometric data
Issue Date: 2016-07-15
Abstract: The following dissertation focuses on the use of several biometric signals produced by the human being (in this specific case, the player) to manipulate several elements present in a game. These elements are composed by the game mechanics, soundtrack, visual assets, enemies and NPCs' artificial intelligence, dialogues and narrative sequences. To do such, this work presents a framework for the development of a supporting structure meant for games that wish to use this type of interaction mechanism as well as the implementation of a prototype using the said framework.
Description: A seguinte dissertação foca-se na utilização dos vários sinais biométricos produzidos pelo ser humano (neste caso específico, os do jogador) para manipulação dos vários elementos existentes em um vídeo jogo. Estes elementos são constituídos pelas mecânicas de jogo, banda sonora, elementos visuais, inteligência artificial dos inimigos e personagens não jogáveis, diálogos da história e sequências da narrativa. Para tal, apresenta-se uma framework para o desenvolvimento de uma estrutura de suporte destinada a jogos que pretendam utilizar este tipo de mecanismo de interacção, bem como a implementação de um protótipo que utilize a mesma.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/ga1d-wg76
TID identifier: 201311976
URI: https://hdl.handle.net/10216/85230
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
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