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https://hdl.handle.net/10216/85225Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Abel João Gavinho Vaz Tavares Neto | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-08T04:53:21Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-08T04:53:21Z | - |
| dc.date.issued | 2016-07-26 | |
| dc.date.submitted | 2016-08-18 | |
| dc.identifier.other | sigarra:140752 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/85225 | - |
| dc.description | O objectivo deste estudo é explorar como a relação entre os participantes de jogo que assumem o papel de Game Master e os que assumem o de jogador influencia a narrativa nos videojogos. Esta relação, escassamente explorada em jogos de computador, existe há décadas em jogos de tabuleiro, um dos primeiros exemplos sendo o Dungeons & Dragons, no qual um participante assume o papel de árbitro e contador de histórias, controlando todos os aspectos do jogo excepto as acções dos jogadores. Através do desenvolvimento de um protótipo de jogo, descobrimos que existe valor na inclusão desta assimetria em jogos de computador, e avaliamos a sua viabilidade e vantagens/desvantagens. | |
| dc.description.abstract | The purpose of this research is to explore how the relationship between game participants that assume the role of Game Master and those that have that of Player influences narrative in videogames. This relationship, barely explored in computer games, has existed in board games for decades, one of the first examples being Dungeons & Dragons, in which a game participant acts both as a referee and as a storyteller, controlling all aspects of the game, except for the actions of the players. Through the development of a game prototype, we found that there's value in including this asymmetry in computer games, and evaluated its viability and benefits/disadvantages. | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
| dc.subject | Outras ciências da engenharia e tecnologias | |
| dc.subject | Other engineering and technologies | |
| dc.title | Exploring how the Game Master-Player relationship influences narrative in video games | |
| dc.type | Dissertação | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Engenharia | |
| dc.identifier.doi | 10.34626/ny7f-fs94 | |
| dc.identifier.tid | 201805057 | |
| dc.subject.fos | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias | |
| dc.subject.fos | Engineering and technology::Other engineering and technologies | |
| thesis.degree.discipline | Mestrado em Multimédia | |
| thesis.degree.grantor | Faculdade de Engenharia | |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | |
| thesis.degree.level | 1 | |
| Aparece nas coleções: | FEUP - Dissertação | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 140752.pdf | Exploring the Game Master-Player relationship in video games | 3.17 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
| 140752.1.zip | Game Prototype | 66.6 MB | ZIP | Ver/Abrir |
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