Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/83482
Author(s): Pedro André dos Santos Oliveira
Title: Mobile Exergames: Exploring Methods for Generating Challenges based on the Context of Physical Interaction
Issue Date: 2015-07-22
Abstract: As mobile technology evolves, so does the mobile game industry. With smartphones almost as powerful as desktop computers or game consoles, development of mobile games increases. Inheriting the physical interaction that exergames provide, like those released for Microsoft Kinect, Nintendo Wii or PlayStation Move, mobile exergames aim to deliver physically-interactive experiences through the use of mobile devices. The immersion in games comes from balancing the skill level at completing a predefined challenge to the difficulty of the mechanics which compose that challenge. On mobile exergames, the player's location and motion information compose the mechanics that are developed. The primary goal of this project is to design, develop and evaluate a mobile exergames framework that can speed-up the development of new and more immersive exergame mechanics based on user context retrieved from location and motion sensors on a mobile decive. To achieve those goals, I started by performing a review on the topic of exergames, location-based games and mobile games, their design, development and problems. The result of the study provided enough information to define the core elements that should compose a mobile exergames framework. The core elements were then mapped into modules and structures and services that could feed the framework in a way that allowed developers to create mobile exergames based on new physically-interactive mechanics. To evaluate the results of project, the framework was tested with the development of a mobile exergame. The conclusion is that the expected resulting framework provides enough flexibility to create new exergame mechanics and that it can be integrated with other mechanics, such as storytelling and location-based.
Description: À medida que as tecnologias móveis evoluem, a indústria de jogos móveis também evolui. Com telemóveis quase tão poderosos como os computadores ou consolas, a procura pelo desenvolvimento de jogos móveis aumenta. Herdando a interação física que os exergames oferecem, como os lançados para a Microsoft Kinect, Nintendo Wii ou PlayStation Move, os exergames móveis procuram entregar uma experiência de interação física através do uso de dispositivos móveis. A entrega nos jogos vem do equilibrio que existe entre a abilidade de completar um desafio e a dificuldade das mecânicas que o compõem. Nos exergames móveis, é a localização e movimentação do jogador que compõem as mechanics desenvolvidas. O objetivo principal deste projeto foi desenhar, desenvolver e avaliar uma framework para exergames móveis que permitesse desenvolver exergames novos e mais imersivos, mais depressa. Para atingir os objetivos, foi feita uma revisão bibliográfica sobre exergames, jogos baseados na localização e jogos móveis, o seu planeamento, desenvolvimento e os problemas que acarretam. O resultado do estudo permitiu recolher informação suficiente para definir os elementos principais que deveriam compor a framework para exergames móveis. Esses elementos foram, depois, mapeados em módulos e estruturas e serviços que pudessem alimentar framework e permitessem a criação de exergames móveis com base em novas mecânicas de interação física. Para avaliar o resultado do projeto, a framework foi testada com o desenvolvimento de um exergame móvel. A conclusão é que a framework expectada tem flexibilidade suficiente para criar novas mecânicas de exergames, possíveis de integrar com outras mecânicas, como fábulas e baseadas em localização.
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
DOI: 10.34626/smgk-3684
TID identifier: 201316161
URI: https://hdl.handle.net/10216/83482
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
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