Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/10216/79472
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dc.creatorAntónio Emanuel Silva da Costa Moura
dc.date.accessioned2025-11-06T22:44:25Z-
dc.date.available2025-11-06T22:44:25Z-
dc.date.issued2015-07-15
dc.date.submitted2015-07-26
dc.identifier.othersigarra:35646
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/79472-
dc.descriptionEsta dissertação resulta dum estudo sobre a relação dos jogos baseados em localização e as suas mecânicas de jogo como forças potenciais em contextos de narrativas transmedia. Existem vários jogos baseados na localização presentes no mercado atual que, em alguns casos, também se associam às narrativas transmedia. A aplicação destes jogos em contextos transmedia na área de turismo tornam a experiência mais atrativa e interativa enquanto se recolhem informações sobre esses locais. O estudo sobre a relação dos jogos baseados em localização e as suas mecânicas de jogo em contextos de narrativas transmedia é essencial para compreender quais as melhores soluções para um jogo baseado em localização num contexto transmedia, na área do turismo, e aplicar o mesmo a projetos de maiores dimensões com sucesso. A compreensão dos fundamentos teóricos que sustentam a base de várias diretrizes de design de jogo, assim como a variedade de mecânicas pelas quais se pode optar em conformidade com as caraterísticas de cada projeto ajudam a perceber quais as melhores soluções para projetos de jogos baseados em localização. Após este estudo foi desenvolvido um jogo baseado em localização, situado no espaço do campus universitário da FEUP - Lost in FEUP. Apesar de representar uma localização pequena a framework desenvolvida pretende ser facilmente escalável a um jogo baseado em localização para narrativas transmedia com as dimensões duma cidade. Foi implementado um protótipo funcional dum jogo baseado em localização para guiar os novos alunos da FEUP dentro das instalações e também foi criada uma narrativa transmedia. Os testes e inquéritos sobre o protótipo implementado fizeram com que vários aspetos fossem melhorados sobretudo tornando o jogo mais intuitivo. Os resultados também comprovaram que os principais objetivos foram cumpridos com sucesso, considerando a criação dum jogo baseado em localização num contexto transmedia com mecânicas georreferenciadas e escaláveis a projetos com maiores dimensões. Esse protótipo foi testado de início ao fim por alguns participantes que aprovaram esta experiência baseada em localização e confirmaram ainda a utilidade das outras plataformas da narrativa transmedia na recolha de informações adicionais sobre essas localizações. Desta forma, foram alcançadas as garantias necessárias para no futuro se aplicarem os conhecimentos reunidos na investigação e a framework desenvolvida em projetos baseados em localização com as mesmas características mas com escalas superiores.
dc.description.abstractThis paper results from a study through the association of location-based games and its game mechanics as potential forces in contexts of transmedia storytelling. There are several location-based games in the current market, in some cases, also related to transmedia storytelling. Applying these games in the tourism and transmedia contexts make the experience even more attractive and interactive while collecting information on those locations. The study of location-based games and its game mechanics in transmedia storytelling contexts is essential to understand what the best solutions for a location-based game in a transmedia context for tourism, applying it successfully on projects with larger dimensions. Understanding the theoretical foundations that underpin the basis of various game design guidelines, as well as the variety of game mechanics by which one can choose in accordance with the characteristics of each project help to figure out the best solutions for games based projects in location. After this study we developed a game based on location, situated within the FEUP campus - Lost in FEUP. Despite representing a small location, the framework developed is intended to be easily scalable to a location-based game for transmedia storytelling with the dimensions of a city. Then, we implemented a working prototype of a location-based game to guide the new students of FEUP and was also created a transmedia narrative. The tests and inquiries about the prototype implemented meant that several aspects were improved, above all, making the game even more intuitive. The results also showed that the main objectives were successfully met, considering the creation of a location-based game in a transmedia context, with scalable geo-referenced mechanics for projects with larger dimensions. This prototype was tested from the beginning to the end by some participants who approved this experience based on location and also confirmed the usefulness of other platforms of transmedia storytelling in gathering information about these locations. Thus, the necessary guarantees have been achieved, so that in future can be applied the knowledge of the research and the developed framework in location-based projects with the same characteristics but with higher scales.
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectCiências da engenharia e tecnologias
dc.subjectEngineering and technology
dc.titleJogos Baseados em Localização para Narrativas Transmedia
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/xsva-mq96
dc.identifier.tid201297310
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias
dc.subject.fosEngineering and technology
thesis.degree.disciplineMestrado em Multimédia
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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