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https://hdl.handle.net/10216/76350| Author(s): | João Vilas Lages Anhas |
| Title: | Plataforma de suporte a uma aprendizagem personalizada integrando recursos educativos digitais |
| Issue Date: | 2014-07-16 |
| Abstract: | Currently, it's very important that the learning process of children in school age is extended from school to home. However, the time children spend in school is increasing, reducing the time they can devote to leisure activities. Therefore, it is necessary that the work done at home is somehow fun and motivating. In this dissertation it was identified a solution for the creation of digital games which, in this case, will integrate educational resources. This solution also integrates a platform that enables the management of educational resources, allowing to control the registers of the use of this resources by children. This platform adapts to the level of knowledge of each child by creating a distinct lerning pathway adapted to their needs. The basis of this feature is the use of learning metrics (learning analytics) that aim to create individual learning paths for each child and also allow teachers to do more in-depth analysis of the performance of a class or check if there is any particular topic that is more difficult and should be strengthened. It was also integrated in this solution a gamification strategy aiming to motivate and encourage children to participate in the platform. For this purpose it was created a mascot that will have to be cared for by the child. This mascot interacts with the child by encouraging the study of areas that may present more difficulties. The aim is to give children a space to review and consolidate their knowledge in a fun and motivating way. The validation of the solution was performed with a case study on preparing for final exams of elementary school. |
| Description: | Atualmente, é muito importante que o processo de aprendizagem das crianças, em idade escolar, se prolongue das aulas para casa. No entanto, o tempo que estas passam na escola é cada vez maior, reduzindo o tempo que podem dedicar a atividades lúdicas. É por isso necessário que o trabalho realizado em casa seja de alguma forma divertido e motivador. Nesta dissertação foi identificada uma solução para a criação de jogos digitais, que neste caso vai integrar recursos educativos. Esta solução integra também uma plataforma que permite a gestão de recursos educativos, isto é, permite controlar os registos da utilização destes recursos por parte das crianças. Esta plataforma adapta-se ao nível de conhecimento de cada criança, criando um percurso de aprendizagem distinto que se adaptará às suas necessidades. A base desta funcionalidade é a utilização de métricas de aprendizagem (learning analytics), com o objetivo de criar percursos individuais de aprendizagem para cada criança, assim como, o de permitir aos professores fazer análises mais profundas do desempenho de uma turma ou verificar se há algum tópico em particular que apresenta maior dificuldade e que deva ser reforçado. Foi ainda integrada nesta solução uma estratégia de gamification com o objetivo de motivar e incentivar as crianças a participarem na plataforma. Para isto foi criada uma mascote que terá que ser cuidada pela criança. Esta mascote interage ainda com a criança incentivando-a ao estudo nas áreas onde esta tenha mais dificuldades. Pretende-se assim, de uma forma divertida e motivadora, dar às crianças um espaço para reverem e consolidarem os seus conhecimentos. A validação da solução foi realizada com um estudo de caso sobre a preparação para as Provas Finais do 1º ciclo. |
| Subject: | Engenharia electrotécnica, electrónica e informática Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering |
| DOI: | 10.34626/4cqa-ns56 |
| TID identifier: | 201308924 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/76350 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| License: | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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