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https://hdl.handle.net/10216/73193Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Ana Margarida Cardoso Carraca | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-13T09:23:09Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-13T09:23:09Z | - |
| dc.date.issued | 2014-07-16 | |
| dc.date.submitted | 2014-08-06 | |
| dc.identifier.other | sigarra:31596 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/73193 | - |
| dc.description | Os jogos baseados na localização possibilitam o desenvolvimento de narrativas e experiências em locais específicos. Como tal, estão muitas vezes limitados pela área geográfica para a qual foram desenvolvidos. Através de técnicas de geração procedimental de conteúdos é possível adaptar as mecânicas de jogo definidas a outros locais. O principal objectivo desta dissertação é criar uma ferramenta que permita a geração de um modelo da localização actual do utilizador, através da utilização de informação geográfica. A informação sobre a localização é integrada em agentes, sendo utilizadas técnicas de Geração Pro- cedimental de Conteúdos para gerar os componentes. A usabilidade e um possível impacto do uso da aplicação em turismo serão estudados. | |
| dc.description.abstract | Location-based games are games where the physical position of the player has influence on the gameplay. Most of these games are currently developed with a specific location in mind, so as to provide the user with a more immersive experience. Thus, procedural content generation has potential to be of great value to this type of games, as they can be extended to arbitrary locations in a less labor-intensive fashion. The main goal of this dissertation is to create a tool that is able to generate a model of the current location based on geographical data. Non-player characters containing knowledge of the location are used to interact with the player. Procedural Content Generation techniques will be used to generate the components, and a possible impact of the use of this tool for tourism purposes will be studied. | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
| dc.subject | Engenharia electrotécnica, electrónica e informática | |
| dc.subject | Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering | |
| dc.title | Procedural Content Generation for Location-based Games | |
| dc.type | Dissertação | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Engenharia | |
| dc.identifier.doi | 10.34626/a3bk-rn06 | |
| dc.identifier.tid | 201295156 | |
| dc.subject.fos | Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática | |
| dc.subject.fos | Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering | |
| thesis.degree.discipline | Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação | |
| thesis.degree.grantor | Faculdade de Engenharia | |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | |
| thesis.degree.level | 1 | |
| Aparece nas coleções: | FEUP - Dissertação | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 31596.pdf | Procedural Content Generation For Location-Based Games | 21.62 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
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