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dc.creatorAna Margarida Cardoso Carraca
dc.date.accessioned2025-11-13T09:23:09Z-
dc.date.available2025-11-13T09:23:09Z-
dc.date.issued2014-07-16
dc.date.submitted2014-08-06
dc.identifier.othersigarra:31596
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/73193-
dc.descriptionOs jogos baseados na localização possibilitam o desenvolvimento de narrativas e experiências em locais específicos. Como tal, estão muitas vezes limitados pela área geográfica para a qual foram desenvolvidos. Através de técnicas de geração procedimental de conteúdos é possível adaptar as mecânicas de jogo definidas a outros locais. O principal objectivo desta dissertação é criar uma ferramenta que permita a geração de um modelo da localização actual do utilizador, através da utilização de informação geográfica. A informação sobre a localização é integrada em agentes, sendo utilizadas técnicas de Geração Pro- cedimental de Conteúdos para gerar os componentes. A usabilidade e um possível impacto do uso da aplicação em turismo serão estudados.
dc.description.abstractLocation-based games are games where the physical position of the player has influence on the gameplay. Most of these games are currently developed with a specific location in mind, so as to provide the user with a more immersive experience. Thus, procedural content generation has potential to be of great value to this type of games, as they can be extended to arbitrary locations in a less labor-intensive fashion. The main goal of this dissertation is to create a tool that is able to generate a model of the current location based on geographical data. Non-player characters containing knowledge of the location are used to interact with the player. Procedural Content Generation techniques will be used to generate the components, and a possible impact of the use of this tool for tourism purposes will be studied.
dc.language.isoeng
dc.rightsopenAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectEngenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subjectElectrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
dc.titleProcedural Content Generation for Location-based Games
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/a3bk-rn06
dc.identifier.tid201295156
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subject.fosEngineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
thesis.degree.disciplineMestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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