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Campo DCValorIdioma
dc.contributorCoelho, António Fernando Vasconcelos Cunha Castropt_PT
dc.contributorRodrigues, Rui Pedro Amaralpt_PT
dc.contributorUniversidade do Porto. Faculdade de Engenhariapt_PT
dc.creatorFerreira, António Miguel Oliveirapt_PT
dc.date2012pt_PT
dc.date.accessioned2013-08-10T02:46:14Z-
dc.date.available2013-08-10T02:46:14Z-
dc.date.issued2012-
dc.identifieroai:digitool.fe.up.pt:247797pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10216/68438-
dc.descriptionTese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2012pt_PT
dc.formatXV, 100 p., 30 cmpt_PT
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_PT
dc.languageporpt_PT
dc.relationFEUPpt_PT
dc.relationSDIpt_PT
dc.relationRiFEUPpt_PT
dc.rightsopenAccesspt_PT
dc.subjectGeração procedimental de conteúdopt_PT
dc.subjectPlay-Personapt_PT
dc.subjectAdaptaçãopt_PT
dc.subjectPercepção da experiência do jogopt_PT
dc.subjectIndústria dos jogos digitaispt_PT
dc.titleGeração procedimental de níveis de jogo com base no conceito de play-personapt_PT
dc.typeDissertaçãopt_PT
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia-
dc.identifier.doi10.34626/ncy5-t844-
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia-
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto-
thesis.degree.level1-
dc.identifier.isnihttps://isni.org/isni/000000040392388X-
dc.identifier.rorhttps://ror.org/043pwc612-
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