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Campo DCValorIdioma
dc.contributorCoelho, António Fernando Vasconcelos Cunha Castropt_PT
dc.contributorUniversidade do Porto. Faculdade de Engenhariapt_PT
dc.creatorSilva, Pedro Amorim Brandão dapt_PT
dc.date2010pt_PT
dc.date.accessioned2012-03-15T22:25:44Z-
dc.date.available2012-03-15T22:25:44Z-
dc.date.issued2010-
dc.identifieroai:digitool.fe.up.pt:235616pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10216/61578-
dc.descriptionTese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Universidade do Porto. Faculdade de Engenharia. 2010pt_PT
dc.formatXI, 121 p., 30 cmpt_PT
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_PT
dc.languageporpt_PT
dc.relationFEUPpt_PT
dc.relationSDIpt_PT
dc.relationRiFEUPpt_PT
dc.rightsopenAccesspt_PT
dc.subjectJogos de computadorpt_PT
dc.subjectAmbientes virtuaispt_PT
dc.subjectRecriação de ambientes urbanos virtuaispt_PT
dc.subjectGestão de bases de dadospt_PT
dc.subjectSistema PG3Dpt_PT
dc.titleModelação procedimental para desenvolvimento de jogos de computadorpt_PT
dc.typeDissertaçãopt_PT
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia-
dc.identifier.doi10.34626/admk-3645-
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia-
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto-
thesis.degree.level1-
dc.identifier.isnihttps://isni.org/isni/000000040392388X-
dc.identifier.rorhttps://ror.org/043pwc612-
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