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https://hdl.handle.net/10216/176670Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Diogo Dinis Silva Couto | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-17T08:08:59Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-17T08:08:59Z | - |
| dc.date.issued | 2026-09-15 | |
| dc.date.submitted | 2026-07-21 | |
| dc.identifier.other | sigarra:796461 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/176670 | - |
| dc.description | A presente dissertação investiga de que forma o grau de realismo visual dos influenciadores virtuais influencia a intenção de compra dos consumidores. Enquadrado no debate teórico entre o efeito Uncanny Valley e a eficácia do antropomorfismo, o estudo recorre ao modelo Estímulo-Organismo-Resposta (S-O-R) para analisar se uma aparência mais humanizada promove níveis superiores de presença social, credibilidade e confiança, e se estes fatores atuam como determinantes no aumento da intenção de compra. Para o efeito, adota-se uma metodologia quantitativa, com recurso a um desenho experimental entre sujeitos (between-subjects). Foram desenvolvidos dois estímulos visuais gerados por inteligência artificial: um influenciador hiper-realista e outro estilizado, mantendo-se constantes as restantes variáveis contextuais. A recolha de dados, realizada através de um questionário online, permite testar se a aparência visual ativa dimensões cognitivas e afetivas e de que forma estas variáveis medeiam a conversão em intenção de compra. O estudo visa contribuir para a literatura sobre o comportamento do consumidor e fornecer orientações estratégicas às marcas na otimização do design visual dos seus influenciadores digitais. | |
| dc.description.abstract | This dissertation investigates how the level of visual realism of virtual influencers affects consumers' purchase intention. Framed within the theoretical debate between the Uncanny Valley effect and the effectiveness of anthropomorphism, the study adopts the Stimulus-Organism-Response (S-O-R) model to examine whether a more human-like appearance promotes higher levels of social presence, credibility, and trust, and whether these factors act as determinants in increasing purchase intention. To this end, a quantitative methodology is employed, using a between-subjects experimental design. Two visual stimuli generated by artificial intelligence were developed: one hyper-realistic influencer and one stylized influencer, while keeping all other contextual variables constant. Data collection, conducted through an online questionnaire, allows for testing whether visual appearance activates cognitive and affective dimensions, and how these variables mediate the conversion into purchase intention. This study aims to contribute to the consumer behavior literature and to provide strategic guidance for brands in optimizing the visual design of their digital influencers. | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.rights | restrictedAccess | |
| dc.subject | Ciências sociais | |
| dc.subject | Social sciences | |
| dc.title | A influência do grau de realismo dos influenciadores virtuais na intenção de compra do consumidor | |
| dc.type | Dissertação | |
| dc.contributor.uporto | FEP Faculdade de Economia e Gestão | |
| dc.subject.fos | Ciências sociais | |
| dc.subject.fos | Social sciences | |
| thesis.degree.discipline | Mestrado em Marketing | |
| thesis.degree.grantor | FEP Faculdade de Economia e Gestão | |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | |
| thesis.degree.level | 1 | |
| Aparece nas coleções: | FEP - Dissertação | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 796461.pdf Restricted Access | A influência do grau de realismo dos influenciadores virtuais na intenção de compra do consumidor | 1.58 MB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
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