Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/176657
Author(s): Rafael dos Santos Correia
Title: Estudo sobre métodos de preservação digital no contexto dos videojogos
Issue Date: 2026-07-16
Abstract: Video games are digital entertainment products that can be accessed through electronic devices and digital platforms, such as consoles, computers or cell phones. The evolution of technology and the launch of new devices allow for innovations in video games at various levels, such as visuals, sound, mechanics, performance, among others, but also sometimes causes discontinuity when it comes to older platforms. In addition, hardware manufacturers release new hardware quite frequently, which inevitably leads to the production of older hardware being discontinued, and consequently the hardware becoming obsolete. Another aggravating factor that can make it difficult to preserve video games is the growing supply and demand for games that are only available in digital format for purchase or download on online platforms. With the increase in the sale of games in digital format and the decrease in the sale of games in physical format (such as disks for consoles), access to these products could be compromised, as these games could be removed from the store, making them completely inaccessible to anyone who has not already bought them or installed them on their devices. Although there is a growing interest in old games and the re-release of titles previously present on obsolete devices, there still seems to be a focus only on the most popular games or those whose re-release or adaptation for current platforms is profitable for companies, without any real concern for the preservation of these games. The aim of this work is to make a comparative analysis of the methods used by the industry for the digital preservation of videogames in order to understand which methods have been adopted that best contribute to this.
Description: Os videojogos são produtos de entretenimento digital que podem ser acedidos através de dispositivos eletrónicos e plataformas digitais, tais como consolas, computadores ou telemóveis. A evolução da tecnologia e o lançamento de novos dispositivos permitem inovações nos videojogos a diversos níveis, como por exemplo visual, som, mecânicas, performance, entre outros, mas também provoca por vezes a descontinuidade no que diz respeito a plataformas mais antigas. Além disso, as produtoras de hardware lançam novos equipamentos com alguma frequência, o que inevitavelmente provoca uma descontinuidade na produção de hardware mais antigo, e consequentemente os equipamentos ficam obsoletos. Outra agravante que pode dificultar a preservação de videojogos é a crescente oferta e procura por jogos disponíveis apenas em formato digital para compra ou download em plataformas online. Com o aumento da venda de jogos em formato digital e a diminuição da venda de jogos em formato físico (como discos para consolas), o acesso a estes produtos poderá estar comprometido, uma vez que estes jogos podem ser retirados da loja, tornando-se completamente inacessíveis para quem já não os tenha comprado ou instalado nos dispositivos. Apesar de haver um crescente interesse em jogos antigos e no relançamento de títulos anteriormente presentes em dispositivos já obsoletos, ainda assim, parece haver um foco apenas em jogos mais populares ou cujo relançamento ou adaptação para plataformas atuais seja lucrativo para as empresas, sem uma real preocupação na preservação destes jogos. Com este trabalho, pretende-se fazer uma análise comparativa dos métodos utilizados pela comunidade e pela indústria para a preservação digital de videojogos de modo a entender quais os métodos adotados que melhor contribuem para o efeito.
Subject: Ciências da computação e da informação
Computer and information sciences
Scientific areas: Ciências exactas e naturais::Ciências da computação e da informação
Natural sciences::Computer and information sciences
URI: https://hdl.handle.net/10216/176657
Document Type: Dissertação
Rights: restrictedAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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