Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/176295
Author(s): Hugo Miguel Silva Ferreira
Title: A Framework for Game Audio Transgression
Issue Date: 2026-07-22
Abstract: This dissertation examines how game audio can operate transgressively in digital games by crossing established conventions and reshaping the player's experience. While game audio is often understood through its functional roles, such as feedback, usability, guidance, and immersion, this study argues that sound can also challenge conventions and reveal the boundaries that normally structure play. To address this, the dissertation develops a framework for game audio transgression based on three main dimensions: aesthetic, ludic, and socio-cultural. The framework also accounts for hybrid cases, where multiple dimensions operate together. It is first developed through theoretical research on game audio, conventions, player experience, and transgression theory, and is then applied in analysis through close readings of selected gameplay segments. The findings show that game audio transgression is often multidimensional and does not depend only on how a sound sounds in itself. It can also emerge through changes in sound function, role reassignment, unreliable audio cues, and the breakdown of auditory trust. The analysis further shows that transgression can be moment-based or structural, and that it may depend on both internal game conventions and broader genre, medium, or cultural expectations. The dissertation then refines the framework and explores its use as a heuristic tool for game creation. In doing so, it positions game audio transgression as both an analytical concept and a practical design approach. Overall, the dissertation contributes a model for understanding, analysing, and designing game audio that challenges conventions and expands the expressive possibilities of sound in digital games.
Description: Esta dissertação examina de que forma o áudio de jogo pode operar de modo transgressivo em jogos digitais, ao cruzar convenções estabelecidas e ao reformular a experiência do jogador. Embora o áudio de jogo seja frequentemente compreendido através das suas funções práticas, como feedback, usabilidade, orientação e imersão, este estudo defende que o som também pode desafiar convenções e revelar as fronteiras que normalmente estruturam o ato de jogar. Para responder a esta questão, a dissertação desenvolve uma framework para a transgressão no áudio de jogo, baseada em três dimensões principais: estética, lúdica e sociocultural. A framework também considera casos híbridos, nos quais várias dimensões operam em conjunto. Esta é inicialmente desenvolvida através de investigação teórica sobre áudio de jogo, convenções, experiência do jogador e teoria da transgressão, sendo depois aplicada em análise através de close readings de segmentos de gameplay selecionados. Os resultados mostram que a transgressão no áudio de jogo é frequentemente multidimensional e não depende apenas da forma como um som soa em si mesmo. Pode também emergir através de alterações na função do som, de reatribuição de papéis, de pistas sonoras pouco fiáveis e da quebra da confiança auditiva. A análise mostra ainda que a transgressão pode ser momentânea ou estrutural, e que pode depender tanto de convenções internas estabelecidas pelo próprio jogo como de expectativas mais amplas ligadas ao género, ao meio ou à cultura. A dissertação refina depois a framework e explora a sua utilização como ferramenta heurística para a criação de jogos. Ao fazê-lo, posiciona a transgressão no áudio de jogo como um conceito analítico e também como uma abordagem prática de design. No geral, a dissertação contribui com um modelo para compreender, analisar e desenhar áudio de jogo que desafia convenções e expande as possibilidades expressivas do som em jogos digitais.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
URI: https://hdl.handle.net/10216/176295
Document Type: Dissertação
Rights: restrictedAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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