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https://hdl.handle.net/10216/176274| Author(s): | David Baptista da Conceição Sousa Pinto |
| Title: | A Guide for Representing Portuguese Culture in Digital Games: A Study on the Aguda Fishing Community |
| Issue Date: | 2026-07-15 |
| Abstract: | Over the years, cultural representation in videogames has become more prominent and diverse, with various games prioritizing cultural knowledge transmission while others use it as a vehicle to tell their own stories. Portuguese culture suffers generally from stereotyping in the videogame landscape, with certain elements such as the Discoveries being much more widespreadly used than others. This dissertation aims to study how Portuguese culture is represented in the gaming landscape, and provide a first version of a guide for its representation in the design of games. This research employed a qualitative approach: a literature review on cultural representation in videogames; an analysis of videogames that include elements of Portuguese culture, and how they are presented in the gameplay; fieldwork on the Aguda fishing community to understand their history, way of life, behaviours, artefacts; and a game jam workshop to understand how developers implement Portuguese cultural elements into a videogame. This study may be of interest to game designers who want to portray elements of Portuguese culture into their videogames, but wish to avoid stereotyping and have a more in depth approach to Portuguese cultural representation. |
| Description: | Ao longo dos anos, a representação cultural nos videojogos tornou-se mais proeminente e diversificada, com diversos jogos a darem prioridade à transmissão de conhecimento cultural, enquanto outros a utilizam como veículo na sua própria narrativa. A cultura portuguesa sofre, de um modo geral, de estereotipagem no panorama dos videojogos, sendo que certos elementos, como os Descobrimentos, são muito mais disseminados do que outros. Esta dissertação tem como objetivo estudar a forma como a cultura portuguesa é representada no panorama dos videojogos e apresentar uma primeira versão de um guia para a sua representação na conceção de jogos. Esta investigação empregou uma abordagem qualitativa: uma revisão da literatura sobre representação cultural nos videojogos; uma análise de videojogos que incluem elementos da cultura portuguesa e a forma como estes são apresentados na jogabilidade; trabalho de campo na comunidade piscatória de Aguda para compreender a sua história, modo de vida, comportamentos e artefactos; um workshop no formato game jam para compreender como os programadores implementam elementos culturais portugueses num videojogo. Este estudo pode ser de interesse para designers de jogos que pretendam retratar elementos da cultura portuguesa nos seus videojogos, mas que desejem evitar estereótipos e adotar uma abordagem mais aprofundada à representação cultural portuguesa. |
| Subject: | Outras humanidades Other humanities |
| Scientific areas: | Humanidades::Outras humanidades Humanities::Other humanities |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/176274 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | restrictedAccess |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 787904.zip Restricted Access | Appendix M - Team 1's Prototype «Go Fish» | 65.98 MB | ZIP | View/Open |
| 787904.1.mp4 Restricted Access | Appendix L - Team 1's Prototype Gameplay Video | 21.49 MB | MPEG-4 Media File | View/Open |
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