Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/176239
Author(s): Hugo Filipe Miranda Ramos
Title: No Pain, No Game: A Study on Rage Game Design Patterns
Issue Date: 2026-07-27
Abstract: Rage games, defined by extreme difficulty, punishing failure conditions, and the deliberate production of player frustration, a distinctive and describable emotional architecture in which suffering is not incidental to engagement but constitutive of it, have become a culturally significant phenomenon. Yet, their design remains theoretically underexplored. This dissertation researches the experience of playing rage game play and proposes a set of game design patterns grounded in empirical observation of player behavior. This study employs an ethnomethodological approach to video analysis, drawing on annotated gameplay footage of Getting Over It with Bennett Foddy played by three content creators - Jacksepticeye, Pewdiepie, and Markiplier. A dataset of 981 annotated segments across 10 videos was produced using the VGG Image Annotator, organized around a coding scheme of 12 indicators, each grounded in existing theoretical frameworks spanning flow theory, emotion regulation, frustration-aggression theory, and excitation transfer theory. The analysis produced three original game design patterns: Emotional Contradiction, Hostile Layout, and Cathartic Payoff. These patterns were subsequently tested through a two-day pattern-based game design workshop in which two original prototypes were designed and developed. Post-workshop evaluation assessed the patterns' clarity, usability, usefulness, and interpretability. The proposed patterns provide a reusable design framework for understanding and intentionally producing this architecture, contributing to the broader fields of game design research and emotional experience design.
Description: Os rage games, definidos pela sua dificuldade extrema, condições de falha punitivas e pela produção deliberada de frustração no jogador, constituem um fenómeno culturalmente significativo. Neles, o sofrimento não é um elemento acidental da experiência de jogo, mas sim uma componente constitutiva da mesma. Apesar disso, o seu design permanece relativamente pouco explorado do ponto de vista teórico. Esta dissertação investiga a experiência de jogar rage games e propõe um conjunto de padrões de design de jogos fundamentados na observação empírica do comportamento dos jogadores. O estudo adota uma abordagem etnometodológica baseada na análise de vídeo, recorrendo a gravações anotadas de sessões de jogo de Getting Over It with Bennett Foddy realizadas por três criadores de conteúdo - Jacksepticeye, PewDiePie e Markiplier. Foi produzido um conjunto de dados composto por 981 segmentos anotados, distribuídos por 10 vídeos, utilizando a ferramenta VGG Image Annotator. Este conjunto foi organizado segundo um esquema de codificação composto por 12 indicadores, cada um fundamentado em quadros teóricos existentes, incluindo a teoria do fluxo (flow theory), a regulação emocional, a teoria frustração-agressão e a teoria da transferência de excitação. A análise resultou na identificação de três padrões originais de design de jogos: Contradição Emocional, Layout Hostil e Recompensa Catártica. Estes padrões foram posteriormente testados através de um workshop de design de jogos com duração de dois dias, orientado pela aplicação dos padrões propostos, durante o qual foram concebidos e desenvolvidos dois protótipos originais. A avaliação realizada após o workshop incidiu sobre a clareza, usabilidade, utilidade e interpretabilidade dos padrões. Os padrões propostos fornecem um quadro de design reutilizável para compreender e produzir intencionalmente esta arquitetura emocional, contribuindo para os campos mais amplos da investigação em design de jogos e do design de experiências emocionais.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
URI: https://hdl.handle.net/10216/176239
Document Type: Dissertação
Rights: restrictedAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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