Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/10216/175811
Registo completo
Campo DCValorIdioma
dc.creatorJoão Alexandre Durão Batista
dc.date.accessioned2026-08-04T01:43:51Z-
dc.date.available2026-08-04T01:43:51Z-
dc.date.issued2026-07-17
dc.date.submitted2026-08-03
dc.identifier.othersigarra:786910
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/175811-
dc.descriptionA presente investigação teve como objetivo analisar o desenvolvimento do Design em Cocriação de um Escape Room Educativo Imersivo (IEER - Immersive Educational Escape Rooms) destinado ao ensino de História do 3.º ciclo do Ensino Básico em Portugal, e sobre o tema das Descobertas Portuguesas, matéria que é lecionada no 8.º ano. A falta de foco, a memorização mecânica e a desmotivação dos alunos pela aprendizagem de História foram os principais fatores que motivaram este estudo de design em cocriação de um IEER, sustentado numa framework de Design de IEER. Deste modo, foi desenvolvido um protótipo de uma ferramenta pedagógica para melhorar o envolvimento e desenvolver o pensamento crítico dos estudantes. A metodologia de investigação utilizada articulou Design-Based Research (DBR) com algumas técnicas de Participatory Research. O processo de Design de cocriação envolveu a a participação de futuros professores (estudantes do segundo ano do Mestrado em Ensino de História no 3º ciclo do Ensino Básico e no Ensino Secundário, da Faculdade de Letras da Universidade do Porto) num workshop de cocriação para alinhar a narrativa do IEER e de um conjunto de minijogos ao currículo. Foi desenvolvido um protótipo digital em Unity, onde esta narrativa foi dividida em seis Pontos de Interesse históricos. Este protótipo final foi, por sua vez, testado com o mesmo grupo de futuros professores, demonstrando que 78,6% consideram a atividade viável em contexto de sala de aula. Estes resultados suportam a hipótese de que os IEERs aumentam a motivação, o interesse e a discussão de problemas na disciplina de História, embora ainda existam limitações práticas, como a duração do tempo de aula, quanto à sua implementação.
dc.description.abstractThis research aimed to analyze the development of the co-creation design of an Immersive Educational Escape Room (IEER) for teaching History in the 3rd cycle of Basic Education in Portugal, focusing on the theme of the Portuguese Discoveries, a subject taught in the 8th grade. A lack of focus, rote memorization, and student demotivation for learning History were the main factors that motivated this study of the co-creation of the design of an IEER, supported by an IEER design framework. Thus was developed a prototype of a pedagogical tool to improve students' engagement and develop their critical thinking. The research methodology combined Design-Based Research (DBR) with some Participatory Research techniques. The co-creation design process involved the participation of future teachers (second-year students of the Master's program in Teaching History in the 3rd cycle of Basic Education and in Secondary Education, from the Faculty of Arts and Humanities of University of Porto - FLUP) in a co-creation workshop to align the narrative of the IEER and a set of mini-games with the curriculum. A digital prototype was developed in Unity, where this narrative was divided into six historical Points of Interest. This final prototype was, in turn, tested with the same group of future teachers, demonstrating that 78.6% consider the activity viable in a classroom context. These results support the hypothesis that IEERs increase motivation, interest, and discussion of problems in the History subject, although there are still practical limitations, such as class duration, regarding their implementation.
dc.language.isopor
dc.rightsrestrictedAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectEngenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subjectElectrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
dc.titleCocriação de um Escape Room Educativo Imersivo para o ensino de História
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
dc.subject.fosEngineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
thesis.degree.disciplineMestrado em Multimédia
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
Aparece nas coleções:FEUP - Dissertação

Ficheiros deste registo:
Ficheiro Descrição TamanhoFormato 
786910.zip
  Restricted Access
Anexos Extra6.71 MBZIPVer/Abrir
786910.1.pdf
  Restricted Access
Cocriação de um Escape Room Educativo Imersivo para o ensino de História: Anexos3.82 MBAdobe PDFVer/Abrir


Este registo está protegido por Licença Creative Commons Creative Commons