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https://hdl.handle.net/10216/175782| Author(s): | Michaela Maria Gripenstam |
| Title: | Memory-Scrolling Designing Emotionally Resonant Video Game Narratives Through Digital Memory and Doomscrolling |
| Issue Date: | 2026-07-13 |
| Abstract: | Short-form media practices such as doomscrolling and the resurfacing of memories dominate today's digital platforms, offering content characterised by anticipation, fragmentation, and affective engagement. While existing research has examined the psychological and emotional implications of such practices, often related to algorithmic content delivery and the habits of contemporary media consumption, their potential application in video game narrative design remains underexplored. This dissertation addresses that gap by investigating how the anticipation and affective fluctuation associated with doomscrolling and memory resurfacing may be repurposed and adapted as a structuring principle for narrative consumption in video games. In this exploratory study, conducted with a small sample of participants recruited for qualitative evaluation, a design-based research methodology (Reeves, 2006) was adopted, involving iterative design, prototyping, and user-informed refinement. To investigate the concept, a proposed narrative structure termed Memory-Scrolling was designed to provide a non-traditional narrative without plot progression, goals, or win conditions. The model was designed around exploration and memory-modules: fragmented narrative units inspired by human memories, synthetically constructed for controlled design purposes. A prototype was developed specifically to operationalise the Memory-Scrolling model, which mimic scrolling behaviour through exploration, and the fragmented consumption patterns of short-form media through the memory-modules. The player engagement and interpretive responses were examined through a pre-play survey, in-game self-report surveys, and an open-ended post-play reflection questionnaire for participants who interacted with the prototype. Findings from this sample suggest that Memory-Scrolling may support perceived emotional engagement, player-driven narrative construction, and exploratory progression through fragmented narrative units. Participants reported connecting personal experiences to the memories, constructing narrative continuity between otherwise independent stories, and remaining motivated to discover additional memory-modules despite the absence of traditional narrative progression, objectives, or win conditions. Overall, the findings from this sample suggests that patterns of anticipation and fragmentation associated with doomscrolling and memory resurfacing may function as viable structuring principles for interactive narrative, offering an approach to digital storytelling through narrative interpretation, sustained player-interest, and player-driven meaning making. |
| Description: | Práticas de media de formato curto, como o doomscrolling e o ressurgimento de memórias, dominam atualmente as plataformas digitais, oferecendo conteúdos caracterizados pela antecipação, fragmentação e envolvimento afetivo. Embora a investigação existente tenha analisado as implicações psicológicas e emocionais destas práticas, frequentemente relacionadas com a distribuição algorítmica de conteúdos e os hábitos de consumo mediático contemporâneo, a sua potencial aplicação no design narrativo de videojogos continua pouco explorada. Esta dissertação procura colmatar essa lacuna ao investigar de que forma a antecipação e a flutuação afetiva associadas ao doomscrolling e ao ressurgimento de memórias podem ser reaproveitadas e adaptadas como um princípio estruturante para o consumo narrativo em videojogos. Neste estudo exploratório, conduzido com uma pequena amostra de participantes recrutados para avaliação qualitativa, foi adotada uma metodologia de investigação baseada no design (Reeves, 2006), envolvendo design iterativo, prototipagem e refinamento informado pelos utilizadores. Para investigar o conceito, foi concebida uma estrutura narrativa denominada Memory-Scrolling, projetada para proporcionar uma narrativa não tradicional sem progressão narrativa, objetivos ou condições de vitória. O modelo foi desenvolvido em torno da exploração e de memory-modules: unidades narrativas fragmentadas inspiradas em memórias humanas, construídas sinteticamente para fins de design controlado. Foi desenvolvido um protótipo especificamente para operacionalizar o modelo Memory-Scrolling, que imita o comportamento de navegação através da exploração e os padrões de consumo fragmentado dos media de formato curto através dos memory-modules. O envolvimento dos jogadores e as suas respostas interpretativas foram analisados através de um questionário pré-jogo, de questionários de autoavaliação integrados no jogo e de um questionário pós-jogo de reflexão com perguntas abertas para os participantes que interagiram com o protótipo. Os resultados desta amostra sugerem que o Memory-Scrolling pode promover o envolvimento emocional percebido, a construção narrativa conduzida pelo jogador e uma progressão exploratória através de unidades narrativas fragmentadas. Os participantes relataram estabelecer ligações entre experiências pessoais e as memórias, construir continuidade narrativa entre histórias que, de outra forma, seriam independentes, e manter-se motivados para descobrir memory-modules adicionais, apesar da ausência de progressão narrativa tradicional, objetivos ou condições de vitória. De forma geral, os resultados desta amostra sugerem que os padrões de antecipação e fragmentação associados ao doomscrolling e ao ressurgimento de memórias podem funcionar como princípios estruturantes viáveis para a narrativa interativa, oferecendo uma abordagem à narrativa digital através da interpretação narrativa, do interesse sustentado do jogador e da construção de significado conduzida pelo próprio jogador. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/175782 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | restrictedAccess |
| License: | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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| 786942.pdf Restricted Access | Memory-Scrolling: Designing Emotionally Resonant Video Game Narratives Through Digital Memory and Doomscrolling | 4.06 MB | Adobe PDF | View/Open |
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