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https://hdl.handle.net/10216/175740| Author(s): | Eduardo José Neto Oliveira |
| Title: | Promoting Emotion Regulation Skills: Development of a Serious Game for Adolescents |
| Issue Date: | 2026-07-13 |
| Abstract: | Adolescence involves major changes in emotional experience, social relationships, and self-regulation capacities, making this period especially relevant for the development of emotion regulation (ER) skills. During this stage, the ability to regulate emotions plays a fundamental role in psychological well-being, interpersonal relationships, and adaptation to everyday challenges. Despite the growing importance of ER, relatively few digital interventions and serious games (SG) have been specifically designed to promote these skills among adolescents in a preventive and educational context. This dissertation aimed to contribute to this field through the expansion and redesign of GamEmotion, a SG developed to promote ER skills among adolescents. The work began with a systematic literature review conducted according to the PRISMA guidelines, aiming to identify existing SG and digital interventions targeting adolescent ER, the regulation strategies addressed by these interventions, and the game design elements most frequently employed. The review identified thirteen relevant studies and highlighted the importance of grounding digital interventions in established theoretical frameworks, while also revealing the need to broaden the range of emotional experiences and regulation strategies addressed by existing games. Based on the findings of the review and on established ER theories, GamEmotion was subsequently redesigned and expanded. The main contributions include the introduction of four complex emotions particularly relevant during adolescence-anxiety, envy, guilt, and shame-through the development of new castles, mechanics, and gameplay challenges. Significant improvements were also implemented in the user interface, progression systems, player journal, and overall game architecture. Furthermore, a new area dedicated to teaching ER strategies was also implemented, complementing the original focus of the game on emotional recognition and understanding. Although the initial methodology included co-design activities and evaluation with adolescent participants, recruitment difficulties and time constraints led to a redefinition of the project scope. As a result, the dissertation focused primarily on the redesign and implementation of the proposed features and did not include an empirical evaluation of the final version of the game. The resulting work demonstrates the feasibility of expanding existing interventions through the integration of new emotional content, educational features, and theory-driven gameplay mechanics. The redesigned version of GamEmotion provides a solid foundation for future evaluation studies and continued development as a tool for promoting ER skills among adolescents. |
| Description: | A adolescência envolve mudanças na experiência emocional, nas relações sociais e nas capacidades de autorregulação, tornando esta fase particularmente relevante para o desenvolvimento de competências de regulação emocional (ER). Durante esta fase, a capacidade de regular emoções desempenha um papel fundamental no bem-estar psicológico, nas relações interpessoais e na adaptação a desafios quotidianos. Apesar da crescente relevância da ER, continuam a existir poucas intervenções digitais e jogos sérios (SG) especificamente concebidos para promover estas competências em adolescentes de forma preventiva e educativa. Esta dissertação teve como objetivo contribuir para esta área através da expansão e redesign do GamEmotion, um SG desenvolvido para promover competências de ER em adolescentes. O trabalho iniciou-se com uma revisão sistemática da literatura, conduzida segundo as diretrizes PRISMA, com o objetivo de identificar SG e intervenções digitais direcionadas à promoção da ER em adolescentes, as estratégias de regulação emocional abordadas e os elementos de design mais frequentemente utilizados. A revisão permitiu identificar treze estudos relevantes e evidenciou a importância de fundamentar intervenções digitais em modelos teóricos sólidos, bem como a necessidade de expandir a cobertura de estratégias e experiências emocionais abordadas pelos jogos existentes. Com base nos resultados da revisão e nos fundamentos teóricos da ER, foi realizado o redesign do GamEmotion. As principais contribuições incluem a introdução de quatro emoções complexas particularmente relevantes durante a adolescência - ansiedade, inveja, culpa e vergonha - através do desenvolvimento de novos castelos, mecânicas e desafios. Foram ainda implementadas melhorias significativas na interface do utilizador, no sistema de progressão, no diário do jogador e na arquitetura geral do jogo. Foi ainda implementada uma nova área dedicada à aprendizagem de estratégias de ER, visando complementar o foco inicial do jogo na identificação e compreensão de emoções. Embora a metodologia inicialmente proposta incluísse atividades de co-design e avaliação com adolescentes, limitações relacionadas com o recrutamento de participantes e com o tempo disponível conduziram a uma redefinição do âmbito do trabalho. Consequentemente, a dissertação concentrou-se no desenvolvimento e implementação das funcionalidades propostas, não incluindo avaliação empírica da versão final do jogo. Os resultados obtidos demonstram a viabilidade de expandir intervenções existentes através da integração de novas emoções, conteúdos educativos e mecânicas de jogo fundamentadas teoricamente. O trabalho realizado estabelece uma base sólida para futuras avaliações com adolescentes e para a continuação do desenvolvimento do GamEmotion como ferramenta de promoção da ER. |
| Subject: | Engenharia electrotécnica, electrónica e informática Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/175740 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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|---|---|---|---|---|
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