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https://hdl.handle.net/10216/170890| Author(s): | Tiago Manuel Cardoso Ribeiro |
| Title: | Desenvolvimento de immersive educational escape room utilizando metodologia de cocriação |
| Issue Date: | 2025-10-08 |
| Abstract: | In an increasingly digital world, museums face the challenge of engaging visitors in more active and meaningful ways. This research proposes the development of Immersive Educational Escape Rooms (IEER) within museum contexts, aiming to contribute to the field of participatory design. A Design-Based Research methodology with co-creation was adopted, in collaboration with the Museu Nacional Soares dos Reis, focusing on the "Namban Screens" artwork. The research followed a structured approach, starting with an exploratory literature review to frame problem, followed by one co-creation workshop involving multiple stakeholders, the development of a functional IEER prototype, and the application of interviews and surveys to gather qualitative and quantitative data. The results show that the collaborative approach improved the organisation of the process and led to the successful creation of an experience validated by the museum and positively received by visitors. The study observed a strong interest in this type of immersive proposal, which enhanced audience engagement with the museum and its content. It is concluded that the use of participatory methodologies in the development of IEER offers a valuable contribution to the design of educational and immersive experiences, highlighting the central role of co-creation in the development and validation of innovative museum-based solutions. |
| Description: | Num mundo cada vez mais digital, os museus enfrentam o desafio de envolver os visitantes de forma mais ativa e significativa. Esta investigação propõe o desenvolvimento de experiências no formato Immersive Educational Escape Rooms (IEER) em contextos museológicos, com o objetivo de contribuir para a área de estudo do design participativo. Para tal, recorreu-se à metodologia Design-Based Research com cocriação, aplicada em parceria com o Museu Nacional Soares dos Reis, centrando-se na obra "Biombos Namban". Seguindo as fases estabelecidas, iniciou-se com uma revisão exploratória da literatura para enquadrar o problema, realizou-se um workshop de cocriação com diversos intervenientes, desenvolveu-se um protótipo funcional de IEER e aplicaram-se entrevistas e questionários para recolha de dados qualitativos e quantitativos. Os resultados revelam que a abordagem colaborativa promoveu uma melhor estruturação do processo e possibilitou a criação de uma experiência validada pelo museu e bem recebida pelos visitantes. Observou-se interesse por parte do público neste tipo de propostas, destacando-se o aumento da interação com os conteúdos e a valorização da visita ao museu. Conclui-se que a aplicação de metodologias participativas no desenvolvimento de IEER representa um contributo relevante para o design de experiências educativas e imersivas, reforçando a importância da cocriação na conceção de soluções inovadoras no setor museológico. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| TID identifier: | 204119944 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/170890 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| License: | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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