Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/163055
Author(s): Marika Pokhodnia
Title: Enhancing Museum Brand Awareness through Immersive Technologies: A Case Study for MHNC-UP
Issue Date: 2024-10-18
Abstract: Museums foster cultural experiences through their displays and the stories that accompany them. However, in today's digital world, most museums struggle to attract young audiences. In this study, we try to find out how museums are adopting immersive technologies, particularly Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) and Game Engine (GE) technologies to enhance brand awareness. The study's main goal is to create an augmented reality (AR) enhanced marketing campaign for young adult audiences for the Museum of Natural History and Science of the University of Porto (MHNC-UP) in Portugal. This campaign utilizes interactive posters that engage students with three-dimensional (3D) AR models, offering scientific insights into the museum's exhibits and encouraging further exploration by visiting in person. Through the use of mobile interactive technologies, the campaign aims to increase visitor interaction and awareness for the museum while highlighting the significance of cultural heritage in today's digital age. A total of 167 participants were surveyed, and 4 follow-up interviews were done to gain detailed insights that helped evaluate the campaign's impact. Through the natural history exhibitions at the MHNC-UP Museum, the initiative also supports the knowledge and appreciation of biodiversity and sustainability, which is in line with the UN Sustainable Development Goals.
Description: Os museus promovem experiências culturais através de suas exposições e das histórias que as acompanham. No entanto, no mundo digital de hoje, a maioria dos museus enfrenta dificuldades para atrair o público jovem. Neste estudo, procuramos descobrir como os museus estão adotando tecnologias imersivas, particularmente Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), Realidade Mista (MR) e tecnologias de motores de jogo (GE) para aumentar a conscientização sobre a marca. O principal objetivo do estudo é criar uma campanha de marketing aprimorada com realidade aumentada (AR) para o público jovem adulto do Museu de História Natural e Ciência da Universidade do Porto (MHNC-UP) em Portugal. Esta campanha utiliza cartazes interativos que envolvem os estudantes com modelos tridimensionais (3D) em AR, oferecendo insights científicos sobre as exposições do museu e incentivando uma exploração mais aprofundada através de visitas presenciais. Através do uso de tecnologias móveis interativas, a campanha visa aumentar a interação e a conscientização dos visitantes para o museu, ao mesmo tempo que destaca a importância do patrimônio cultural na era digital de hoje. Um total de 167 participantes foi inquirido, e foram realizadas 4 entrevistas de seguimento para obter insights detalhados que ajudaram a avaliar o impacto da campanha. Através das exposições de história natural no Museu MHNC-UP, a iniciativa também apoia o conhecimento e a apreciação da biodiversidade e sustentabilidade, alinhando-se com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/997j-t970
TID identifier: 203854896
URI: https://hdl.handle.net/10216/163055
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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