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https://hdl.handle.net/10216/161927Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator | Miguel Correia | |
| dc.creator | Catarina Marques | |
| dc.creator | Trigo, Luís | |
| dc.creator | Carolina Quirino | |
| dc.creator | Henrique Silva | |
| dc.creator | Tiago Rocha | |
| dc.creator | Coelho, António | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-06T00:16:56Z | - |
| dc.date.available | 2025-03-06T00:16:56Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.other | sigarra:691813 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/161927 | - |
| dc.description | A netiquette envolve um código de comportamento online tido como positivo e inclusivo. Nesta linha, a temática da cidadania não escapa ao espaço online, sendo a cidadania digital um aspeto cada vez mais proeminente no desenvolvimento humano e na construção cidadã. Assente nesta esteira, a carência em competências relacionadas com a netiquette conduz a obstáculos no desenvolvimento da cidadania digital e, por conseguinte, na concretização de uma cidadania dita plena. Deste modo, revela-se urgente educar/formar para a cidadania digital por meio da netiquette, sendo parca a existência de projetos nesta temática. Neste sentido, propomos a construção de um projeto educativo/formativo assente em processos de gamificação como mote para trabalhar as questões da netiquette. Levando em conta que 77% das crianças e jovens preferem comunicar online, desenvolvemos um projeto para a construção de um jogo colaborativo online com o objetivo de transmitir conhecimentos e propiciar momentos de aquisição de competências relacionados com a netiquette enquanto veículo para estimular o desenvolvimento da cidadania digital em crianças do 3º e 4º ano do ensino básico português. Num tom geral, o jogo apresenta uma série de níveis através dos quais se trabalham os princípios da netiquette por meio, maioritariamente, de missões colaborativas. O projeto foi premiado internacionalmente pela EUGLOH, sendo possível observar pistas sobre a sua operacionalização no seguinte link: https://netiqueta.hdsilva.pt/. A par destes elementos, a equipa irá concorrer a financiamento público para aprofundar as diferentes componentes do jogo, bem como para alavancar parcerias com escolas e famílias, e autarquias e empresas. Em suma, na idade em questão, o desenvolvimento de competências de netiquette favorece uma construção cidadã facilitadora de processos de participação inclusivos, assentes no respeito e com ganhos em termos de bem-estar, sendo a sua discussão junto da comunidade académica e escolar uma mais-valia para aprofundar o desenvolvimento do projeto. | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.relation.ispartof | A boa educação na escola: perspetivas, práticas e desafios: livro de atas | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.title | É bué fixe ser fixe online: discutindo o desenvolvimento de um jogo educativo/formativo para trabalhar a netiquette junto de crianças em idade escolar | |
| dc.type | Artigo em Livro de Atas de Conferência Nacional | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Engenharia | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Letras | |
| Appears in Collections: | FEUP - Artigo em Livro de Atas de Conferência Nacional FLUP - Artigo em Livro de Atas de Conferência Nacional FPCEUP - Artigo em Livro de Atas de Conferência Nacional | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 691813.pdf | 611.94 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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