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https://hdl.handle.net/10216/161336| Author(s): | David Manuel Figueiredo Varela |
| Title: | Developing an Adaptive Music System for Video Games: Enhancing Immersion and Engagement Through Interactive Music |
| Issue Date: | 2024-07-17 |
| Abstract: | This dissertation addresses the development of an adaptive music system for video games that aims to enhance the player's sense of immersion and engagement. The author explores the state of the art in this field, namely the various approaches to generative and interactive music, also delving into the history of music in video games, its role in creating an immersive gaming experience and different methods of evaluating the effectiveness of these systems. The study delves into the different approaches to generative music, including procedural and algorithmic music, and the role of Markov chains in creating musical sequences. Interactive music for video games is also extensively analyzed, with particular emphasis on adaptive music - the most prevalent form of interactive music - highlighting horizontal and vertical layering techniques. The discussion extends to generative music and random music systems adapted for video games, providing a comparative analysis that weighs up their advantages and disadvantages. The dissertation goes beyond conventional studies, introducing several current examples of popular products on the market and innovative approaches that use multiple interactive music systems in a symbiotic way. In addition, the author discusses performance systems designed to automate the interpretation and reproduction of pre-existing music. Subsequently, objective and subjective methods are proposed to analyze the effectiveness of the system and its ability to enhance immersiveness during gameplay. This analysis is done through the analysis of concrete data and a questionnaire based on the Game Experience Questionnaire (Poels, 2013). In conclusion, this study provides a comprehensive overview of the current state of the art of interactive music systems for video games and their potential to enhance the player experience. |
| Description: | Esta dissertação aborda o desenvolvimento de um sistema de música adaptativa para videojogos que tem como objetivo potencializar a sensação de imersão e empenho por parte do jogador. O autor explora o estado da arte neste domínio, designadamente as várias abordagens à música generativa e interativa, aprofundando também a história da música em videojogos, o papel da mesma na criação de uma experiência de jogo imersiva e diferentes métodos de avaliação da eficácia destes sistemas. O estudo aprofunda as diferentes abordagens de música generativa, incluindo música processual e algorítmica, e o papel de cadeias de Markov na criação de sequências musicais. Música interativa para videojogos é também extensivamente analisada, com ênfase em particular em música adaptativa - a forma mais predominante de música interativa - destacando as técnicas de layering horizontal e vertical. A discussão estende-se aos sistemas de música generativa e música aleatória adaptados para videojogos, proporcionando uma análise comparativa que pondera as respetivas vantagens e desvantagens. A dissertação vai além dos estudos convencionais, introduzindo vários exemplos atuais de produtos populares no mercado e abordagens inovadoras que utilizam múltiplos sistemas de música interativa de forma simbiótica. Além disso, o autor aborda sistemas de performance concebidos para automatizar a interpretação e reprodução de músicas pré-existentes. Posteriormente, são propostos métodos objetivos e subjetivos para analisar a eficácia do sistema e a sua capacidade de potencializar a imersividade durante a jogabilidade. Este análise é feita através da análise de dados concretos e um questionário baseado no Game Experience Questionnaire (Poels, 2013). Concluindo, este estudo apresenta uma perspetiva abrangente do estado da arte atual dos sistemas de música interativa para videojogos e do potencial dos mesmos para potencializar a experiência dos jogadores. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/3xvg-dp56 |
| TID identifier: | 203854187 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/161336 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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|---|---|---|---|---|
| 684342.pdf | Adaptive Music for Video Games: Enhancing Immersion and Engagement | 903.01 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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