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Author(s): Yandria Rebbeca Araujo dos Reis
Title: Exploring Serious Games as a Tool to Improve Communication and Collaboration in Remote Teams
Issue Date: 2024-07-22
Abstract: In a remote work context, working teams are often composed of individuals from different backgrounds and/or in different geographic locations who must collaborate to achieve common goals. Therefore, building an adequate communication flow is crucial for the members to align perspectives, solve problems, and complete tasks more efficiently. Accordingly, this study explores the potential of serious games to support multidisciplinary team communication and interaction flows, investigating how games can be used in formal contexts to overcome boundaries between team members and promote and facilitate interaction among them. A systematic review of the literature was conducted in the early stages of this research, aiming to find existing articles that could support the relevance of this project and define possible research directions. Then, an exploratory phase was performed, divided into three steps: collecting relevant data from potential users, creating a game prototype, and validating it. Finally, an experimental phase was conducted, and a game prototype entitled "The Best Boss" was played by 14 remote workers from two different companies. At the end of the experimental phase, it was noticed that by playing the game prototype, most workers felt that the proposed game could help to find solutions to daily problems at work and could be a valuable tool to enhance communication with teammates.
Description: Em um contexto de trabalho remoto, as equipes de trabalho são frequentemente compostas por indivíduos de diferentes origens e/ou localizações geográficas, os quais precisam colaborar para alcançar objetivos comuns. Portanto, construir um fluxo de comunicação adequado é crucial para que os membros alinhem perspectivas, resolvam problemas e concluam tarefas de maneira mais eficiente. Assim, este estudo explora o potencial dos jogos sérios para apoiar a comunicação e os fluxos de interação entre equipes multidisciplinares, investigando como os jogos podem ser usados em contextos formais para superar barreiras entre os membros da equipe, bem como promover e facilitar a interação entre eles. Uma revisão sistemática da literatura foi realizada nas primeiras etapas desta pesquisa, com o objetivo de encontrar artigos existentes que pudessem apoiar a relevância deste projeto e definir possíveis direções de pesquisa. Em seguida, foi realizada uma fase exploratória, dividida em três etapas: coleta de dados relevantes de potenciais usuários, criação de um protótipo de jogo e validação. Finalmente, uma fase experimental foi conduzida, e um protótipo de jogo intitulado "The Best Boss" foi jogado por 14 trabalhadores remotos de duas empresas diferentes. Ao final da fase experimental, percebeu-se que, ao jogar o protótipo do jogo, a maioria dos trabalhadores sentiu que o jogo proposto poderia ajudar a encontrar soluções para problemas diários no trabalho. Nesse sentido, o jogo torna-se uma ferramenta valiosa para melhorar a comunicação com os colegas de equipe.
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
DOI: 10.34626/4jcb-ef88
TID identifier: 203855205
URI: https://hdl.handle.net/10216/161200
Document Type: Dissertação
Rights: embargoedAccess
Embargo End Date: 2027-07-21
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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