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https://hdl.handle.net/10216/156140| Author(s): | Diogo Filipe Teixeira Fonseca |
| Title: | Experiências Inclusivas com Uso de Jogos e Realidade Aumentada: Caso de Estudo no Museu do Douro |
| Issue Date: | 2023-12-13 |
| Abstract: | This project arose from a personal perspective and need shared by the deaf community nationwide. Accessibility to museums was rethought, specifically the Douro Museum, which is the focus of this project. Bearing in mind that cultural and heritage museum exhibitions are of great social interest, the conditions of accessibility for people with additional needs, namely deafness, were investigated, starting from a personal point of view since I am deaf and encounter communication and access barriers in museums on a daily basis. This gave rise to the idea of how to contribute to improving linguistic and visual accessibility in museums, so this document is based on the systematisation of assistive technologies to enable accessibility for deaf people visiting the museum. That is, through inclusive experiences using games and augmented reality at the Douro Museum in Portugal. The first research problem arises from the difficulties encountered by disabled individuals in accessing museums due to a lack of knowledge on the part of professionals. The second research problem is the low level of interest and the view that museums are incompatible with themselves, since there is no accessibility, people don't go to museums and in turn feel that museums are not a space for everyone, but for those who are able to understand and visit without any communication or accessibility barriers. Subsequently, the implementation of augmented reality technology with storytelling and gamification is investigated in order to improve the deaf visitor's experience of the museum. The research has two main objectives. Firstly, to make the museum more inclusive, to demystify that the museum is not for everyone. A state-of-the-art study was carried out to identify the importance of accessibility for deaf people in museums, technologies to support accessibility and the experience of deaf visitors. In this sense, we looked for examples in international museums of how technology can improve the experience and create greater interest among deaf communities in visiting museums. The second objective is to understand how to make visits more interesting and interactive. To this end, a case study was carried out with a functional prototype developed at the Douro Museum and its validation. For its evaluation, research tools were created, namely surveys for deaf and hearing participants. These tools were tested with a small number of participants, but the results were considered promising for future use. The functional prototype was validated by the museum and the study participants. The study is dedicated to examining the underlying reasons that lead to accessibility problems often faced by deaf people when visiting museums. By analysing these obstacles, we aim to support the development of technologies and solutions aimed at the inclusion of this specific audience. This research presents evaluation tools and guidelines for their implementation. We thus aim to transform museums into truly inclusive spaces, eliminating the barriers identified. We not only seek to attract a more diverse public to museums, but also to make these spaces more attractive through the implementation of accessible technologies and applications. This study carried out at the Douro Museum acts as an inspirational source, demonstrating how museums can adopt similar practices to promote an inclusive experience and also be laboratory spaces for developing science, namely in the scientific area of the human-computer relationship. We therefore believe that the dissemination of successful practices, such as those presented in this research, can serve as a model for transforming other museums into places that are welcoming and accessible to all communities, providing a truly enriching and equal cultural experience for all visitors, regardless of their hearing comorbidities. |
| Description: | O presente projeto surge de uma perspetiva e necessidade pessoal partilhada pela comunidade surda a nível nacional. Foi repensada a acessibilidade aos museus, mais concretamente o Museu do Douro em que o presente projeto incide. Tendo em conta que a exposição cultural e patrimonial museológica é de elevado interesse social, foram investigadas as condições de acessibilidade a pessoas com necessidades acrescidas nomeadamente a surdez, partindo assim de um ponto de vista pessoal uma vez que sou surdo e encontro diariamente as barreiras de comunicação e acesso aos museus a nível nacional. Deste modo surge a ideia de como contribuir para melhorar a acessibilidade linguística e visual nos museus, assim o presente documento é elaborado com base na sistematização de tecnologias de assistência de modo a possibilitar a acessibilidade dos indivíduos surdos que visitam o museu. Isto é, através de experiências inclusivas utilizando jogos e realidade aumentada no Museu do Douro em Portugal. O primeiro problema de investigação surge com as dificuldades encontradas por indivíduos deficientes no acesso aos museus devido à falta de conhecimentos por parte dos profissionais. O segundo problema de investigação é o baixo interesse e a perspetiva de que os museus são incompatíveis com eles próprios, uma vez que não existe a acessibilidade, as pessoas não frequentam os museus e por sua vez sentem que os museus não são um espaço para todos, mas sim para os que são capazes de o compreender e visitar sem qualquer barreira de comunicação ou acessibilidade. Posteriormente, é investigada a implementação da Tecnologia de realidade aumentada com a narração de histórias e a gamificação, de modo a melhorar a experiência do visitante surdo ao museu. A investigação tem em destaque dois objetivos. Inicialmente, para tornar o museu mais inclusivo, desmistificar que o museu não é para todos. Nesse sentido foi realizado um estado da arte com intuito de identificar a importância da acessibilidade para surdos em museus, tecnologias de apoio à acessibilidade e experiência do visitante surdo. Nesse sentido procurou-se exemplos em Museus internacionais de como a tecnologia pode melhorar a experiência e criar maior interesse das comunidades surdas nas visitas aos museus. Segundo objetivo tenta perceber como tornar as visitas mais interessantes e interativas. Para isso, foi elaborado um estudo de caso com um protótipo funcional desenvolvido no Museu do Douro e sua validação. Para a sua avaliação foram criadas ferramentas de investigação, nomeadamente inquéritos para participantes surdos e ouvintes. Estas ferramentas foram testadas com um público reduzido de participantes, mas os resultados foram considerados promissores para uso futuro. O protótipo funcional foi validado pelo museu e pelos participantes do estudo. O estudo dedica-se a examinar as razões subjacentes que levam a problemas de acessibilidade frequentemente enfrentados pelos surdos ao visitarem museus. Ao analisar esses obstáculos, temos como propósito apoiar o desenvolvimento de tecnologias e soluções direcionadas para a inclusão desse público específico. Nesta investigação são apresentadas ferramentas de avaliação e linhas orientadoras para a sua implementação. Almejamos assim transformar os museus em espaços verdadeiramente inclusivos, eliminando as barreiras identificadas. Não só procuramos atrair um público mais diversificado para os museus, mas também tornar esses espaços mais atrativos, por meio da implementação de tecnologias e aplicações acessíveis. Este estudo realizado no Museu do Douro atua como uma fonte inspiradora, demonstrando como é que os museus podem adotar práticas semelhantes para promover uma experiência inclusiva e também serem espaços laboratoriais de desenvolvimento de ciência, nomeadamente na área científica da relação do homem-computador. Acreditamos assim que a disseminação de práticas bem-sucedidas, como as apresentadas nesta investigação, podem servir de modelo para a transformação de outros museus em locais acolhedores e acessíveis a todas as comunidades, proporcionando uma experiência cultural verdadeiramente enriquecedora e igualitária para todos os visitantes, independentemente de suas comorbidades auditivas. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/v4jx-7b25 |
| TID identifier: | 203474015 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/156140 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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| 653779.pdf | Experiências Inclusivas com Uso de Jogos e Realidade Aumentada - Caso de Estudo no Museu do Douro | 4.7 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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