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dc.creatorMariana da Silva Chilro
dc.date.accessioned2025-11-12T21:14:47Z-
dc.date.available2025-11-12T21:14:47Z-
dc.date.issued2023-11-27
dc.date.submitted2023-11-21
dc.identifier.othersigarra:650601
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/155378-
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectEconomia e gestão
dc.subjectEconomics and Business
dc.titleCOMPREENDER A GAMIFICACAO NA PLATAFORMA TWITCH.TV: APLICACAO DA TEORIA DE USOS E GRATIFICACOES
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Economia
dc.identifier.doi10.34626/m7sp-pg83
dc.identifier.tid203556755
dc.subject.fosCiências sociais::Economia e gestão
dc.subject.fosSocial sciences::Economics and Business
thesis.degree.disciplineMestrado em Gestão de Serviços
thesis.degree.grantorFaculdade de Economia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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650601.pdfCompreender a Gamificação na plataforma Twitch.tv: aplicação da Teoria de Usos e Gratificações864.14 kBAdobe PDFThumbnail
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