Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/152796
Author(s): Tiago André Sousa Araújo
Title: Promoting accessibility and social inclusion in smart cities: a gamification approach
Issue Date: 2023-07-24
Abstract: People with disabilities continue to lack equal accessibility and mobility in cities. Not every facility, route, or mode of transportation, such as travel by train, car, or foot, is accessible to people with mobility impairments. Steep ramps, steps, bouldering, and other uneven pathway covering are sometimes impassable for mobility-impaired or wheelchair users, which might result in inaccessible places and dissatisfaction when attempting to reach a specific location or destination. This thesis is a component of the smart cities subject, whose major objective is to incorporate the concepts of mobility, sustainability, and digitization in order to enhance the quality of life for people throughout the globe. This study aims to create an educational tool that educates and alerts players about the obstacles that disabled people experience on a daily basis. We are pushed to learn from powerful, engaging, and innovative stimuli in today's world; thus, we attempt to create a new technique for adult learning \cite{Fernandes2016}. When compared to traditional approaches, the usage of serious games improves learning outcomes more effectively \cite{Nascimento2021}. By educating the general population about potential obstacles, such as a car parked on top of the sidewalk hindering wheelchair users' mobility, this dissertation will benefit persons with disabilities. This gamified solution aims to make the general population aware of the difficulty of mobility and accessibility that people with wheelchairs have on a daily basis to adopt more responsible behaviors. Contributing to the development of smart cities, creating a city without barriers where everyone can contribute, enhancing the quality of life for many persons with disabilities, and considering the future of city planning. To develop this solution, we start with a systematic literature review, selecting the relevant records and then including them in a list for further reading, finishing with 22 documents. Next, we studied the requisites with a focus group and conducted some interviews. Later we did the conceptualization, development, and validation of a prototype, validated by citizens in a real environment controlled through usability tests. This prototype is an educational tool to sensitize the population to adopt more responsible behaviors.
Description: As pessoas com deficiência continuam a carecer de igualdade de acessibilidade e mobilidade nas cidades. Nem todas as instalações, rotas ou modos de transporte, como viajar de comboio, carro ou a pé, são acessíveis a pessoas com mobilidade reduzida. Rampas íngremes, degraus, pedregulhos e outras coberturas irregulares de vias são, por vezes, intransitáveis para pessoas com mobilidade reduzida ou de cadeiras de rodas, o que pode resultar em lugares inacessíveis e insatisfação ao tentar chegar a um local ou destino específico. Esta tese é um componente do tema "Smart Cities", cujo objetivo principal é incorporar os conceitos de mobilidade, sustentabilidade e digitalização, a fim de melhorar a qualidade de vida das pessoas em todo o mundo. Este estudo tem como objetivo criar uma ferramenta educacional que eduque e alerte os utilizadores sobre os obstáculos que as pessoas com deficiência experimentam diariamente. Somos levados a aprender com estímulos poderosos, envolventes e inovadores no mundo de hoje; assim, tentamos criar uma nova técnica para a educação de adultos \cite{Fernandes2016}. Quando comparado às abordagens tradicionais, o uso de serious jogos melhora os resultados de aprendizagem de forma mais eficaz \cite{Nascimento2021}. Educando a população em geral sobre possíveis obstáculos, como um carro estacionado em cima da calçada que dificulta a mobilidade dos usuários de cadeiras de rodas, esta dissertassão irá beneficiar pessoas com defeciências. Esta solução gamificada visa sensibilizar a população em geral para a dificuldade de mobilidade e acessibilidade que ter diariamente que adotar comportamentos mais responsáveis. Contribuir para o desenvolvimento de "Smart Cities", criando uma cidade sem barreiras onde todos possam contribuir, melhorar a qualidade de vida de muitas pessoas com deficiência e considerar o futuro do planeamento urbano. Para desenvolver esta solução, começamos com uma revisão sistemática da literatura, selecionando os registros relevantes e, em seguida, incluindo-os em uma lista para leitura adicional, ficando com um total de 22 documentos. Em seguida, estudamos os requisitos com um grupo focal e realizamos algumas entrevistas. Mais tarde, fizemos a conceituação, desenvolvimento e validação de um protótipo, validado por cidadãos em um ambiente real controlado por meio de testes de usabilidade. Esse protótipo é uma ferramenta educativa para sensibilizar a população a adotar comportamentos mais responsáveis.
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
DOI: 10.34626/vc34-d638
TID identifier: 203427246
URI: https://hdl.handle.net/10216/152796
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
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