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dc.creatorRodrigo Manuel Palhoto Lucena Ferreira do Amaral
dc.date.accessioned2026-01-12T02:40:04Z-
dc.date.available2026-01-12T02:40:04Z-
dc.date.issued2023-07-21
dc.date.submitted2023-07-29
dc.identifier.othersigarra:636804
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/152111-
dc.descriptionTêm sido criadas várias alternativas para a utilização das tecnologias, de forma a facilitar a aprendizagem em contexto escolar, e vários autores já realizaram diversas experiências e projetos que envolvem videojogos e educação. Com isto em consideração, é imperativo focar que os jogos podem ser igualmente úteis no que respeita à Educação Especial. Nesta dissertação pretende-se, então, compreender de que forma é que os jogos digitais podem ser utilizados na Educação Especial, e como é que as tecnologias já existentes, neste ramo, podem auxiliar os jogos digitais particularmente direcionados para a aprendizagem. Entendemos que existem vários problemas existentes na área da Educação, nomeadamente em relação à integração das tecnologias e a utilização das mesmas. Problemas muito comuns podem ser os elevados custos, ou mesmo a posição por parte dos professores e docentes face a estas tecnologias. Posto isto, o principal objetivo consiste em compreender de que forma os videojogos podem ser aplicados no sistema educativo especial, utilizando as tecnologias atualmente existentes na educação. Assim, seria possível entender os meios existentes para que os videojogos pudessem ser úteis na aprendizagem de parâmetros específicos da Educação Especial, nomeadamente a Dislexia. Neste projeto, é realizado um protótipo de um jogo para Educação Especial, baseado em exercícios de escrita e leitura, que será utilizado para responder a estes objetivos, através da realização de testes com professores e alunos de Educação Especial.
dc.description.abstractSeveral alternatives have been created for the use of technologies to facilitate learning in school contexts, and several authors have conducted various experiments and projects involving video games and education. With this in consideration, it is imperative to focus that games can be equally useful regarding special education. In this dissertation, then, we aim to understand how digital games can be used in special education, and how existing technologies in this field can assist digital games particularly aimed at learning. We understand that there are several problems existing in the field of Education, particularly in relation to the integration of technologies and their use. Very common problems can be the high costs and even the attitude by teachers and professors towards these technologies. Having said this, the main goal is to understand how video games can be applied in the special education system, using the technologies that currently exist in education. Thus, it would be possible to understand the existing means by which video games could be useful in the learning of specific parameters of special education. In this project there will be made a prototype of a game for Special Education that will be used to meet these goals by conducting tests with Special Education teachers and students.
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectOutras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subjectOther engineering and technologies
dc.titleUm Jogo Especial: Desenvolvimento de um jogo para Educação Especial
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/7a5t-md73
dc.identifier.tid203420942
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subject.fosEngineering and technology::Other engineering and technologies
thesis.degree.disciplineMestrado em Multimédia
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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