Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/152085
Author(s): Tomás Costa Fontes
Title: Augmented Reality Solution for the Côa Valley Rock Art
Issue Date: 2023-07-12
Abstract: Augmented Reality is a technology that combines real-world environments and digital content in an interactive way. As a technology, AR has constantly been growing, currently used in various areas and applications with very positive results. With the development of software and hardware platforms, AR became accessible in many different ways, ranging from wearable to mobile devices, providing users with various experiences. % Context of the work Although its application to the area of tourism and culture is not a widely explored topic, it presents great potential in improving cultural experiences for tourists. Some studies about this topic have demonstrated AR's usefulness in the area, mostly in museum settings. Still, there is little research on the application of AR to flat rock engravings, which presents additional challenges compared to museum environments. Figuring out what type of display and tracking method to use, handling outdoor conditions, and dealing with physical restrictions on rock art sites are the main problems in this area. The Côa Valley contains over a thousand ancient rock engravings, scattered in more than 80 locations that the public can visit. In conjunction with the company InfoPortugal, this dissertation aims to explore how AR can help improve the cultural experience of the Côa Valley rock engravings visitors, how this technology can be successfully applied to flat rock engravings, and how receptive users are to AR mobile applications in cultural visits. The result should be a prototype of a mobile AR application that aids the Côa Valley visitors in visualizing rock engravings seamlessly and straightforwardly using their mobile devices. The application should outline the engravings contained in the area captured by the device's camera and present additional digital information about the captured rock art. Additional information can be in the form of text, images, or even animations placed on top of specific engravings to help users understand the context and story behind each drawing.
Description: AR é uma tecnologia que combina ambientes reais e conteúdo digital de uma forma interativa. Enquanto tecnologia, AR tem crescido constantemente, sendo usada atualmente em várias áreas e aplicações com resultados muito positivos. Com o desenvolvimento das plataformas de software e hardware, AR tornou-se acessível em várias formas, desde dispositivos móveis a dispositivos wearable, proporcionando experiências diversas aos seus utilizadores. Apesar de a sua aplicação à área do turismo e cultura ser um tópico pouco explorado, apresenta grande potencial na melhoria das experiências culturais dos turistas. Alguns estudos sobre este tópico demonstraram a utilidade da AR na área, maioritariamente em ambientes de museu. Apesar disso, existe ainda pouca pesquisa sobre a aplicação de AR a gravuras de rocha plana, uma área que apresenta desafios adicionais quando comparada a ambientes de museu. Determinar o tipo de display e método de tracking a usar, lidar com as condições de ambientes exteriores e com as restrições físicas presentes nos locais de arte rupestre são os principais problems nesta área. O Vale do Côa contém mais de mil gravuras rupestres, espalhadas por mais de 80 locais que o público pode visitar. Em conjunto com a empresa InfoPortugal, esta dissertação tem como objetivo explorar como a AR pode ajudar a melhorar a experiência cultural dos visitantes das gravuras rupestres do Vale do Côa, como esta tecnologia pode ser aplicada a gravuras em rocha plana com sucesso, e quão recetivos estão os utilizadores a aplicações móveis de AR em visitas culturais. O resultado deve ser um protótipo de uma aplicação móvel de AR que ajude os visitantes do Vale do Côa a visualizar gravuras de uma forma intuitiva e simples usando os seus dispositivos móveis. A aplicação deve delinear as gravuras contidas na área capturada pela câmara do dispositivo e mostrar informação adicional acerca da arte rupestre capturada. A informação adicional pode surgir na forma de texto, imagens, ou mesmo animações posicionadas em cima de gravuras específicas para ajudar os utilizadores a compreender o contexto e história por detrás de cada gravura.
Subject: Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática
Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering
DOI: 10.34626/29mk-gb67
TID identifier: 203430174
URI: https://hdl.handle.net/10216/152085
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
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