Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/152054
Author(s): Francisco Monteiro de Magalhães
Title: Produção de Conteúdos Multimédia e Suporte ao Desenvolvimento do Branding de um Programa de Formação Inovador na Área de Segurança, Contemplando Conteúdos E - Learning, Sensorização, Realidade Virtual e Gaming
Issue Date: 2023-07-19
Abstract: The proposed objective of this dissertation was to design and test innovative and structured ways to use multimedia contents, with the purpose of creating a training program in the safety area, for workers in industrial environments. The work developed resulted in the creation of multimedia contents, in the form of E-Learning applications, also using Sensing, Virtual Reality and Digital Games. These projects were made in a curricular internship context at the company Sonae Arauco, located in Maia, Porto. Until the completion of this dissertation, there was no systematic and structured approach in the company to provide safety training to their workers. When necessary, relevant information was usually transmitted in text format, without using other types of media or digital supports and without adopting a well designed strategy. With this dissertation, it was possible to define a methodology for the creation of a structured program, containing specific multimedia contents, destined to all employees, in different training actions, and in the several countries where the company is present. To validate the adopted approach, a set of applications was developed using different types of technologies, and the main priority was to obtain the best possible level of retention of information by employees, in the expectation that this will translate into better results in the area of safety, this being a reduction in work accidents and a greater awareness of the risks in the functions and activities of the company. To achieve the intended results, a specific methodology was adopted, divided into three different phases. Initially, there was an internal research (documents of Sonae Arauco), in which it was sought to know more about all the safety contents that would have to be transmitted to the employee. Having that matter, a research was done regarding the technologies that were selected for the training program, trying to find out what has been done in each one of them, as well as their advances, in a certain context. Finally, the projects were produced, applying the ideas that emerged from the previous phases. These ideas, with the objective of trying to capture the maximum attention of the collaborators, materialized in several actions in the different projects. On the one hand, in the E-Learning training methods, visual and interactive contents were created, such as animations, videos, reward systems, among others. On the other hand, the use of specific technologies/methodologies included in the training (Sensing, Virtual Reality and Video Game) can already be considered an important step in the idea of knowledge retention by the trainee, because they have characteristics that contribute to that goal. Once these were completed, they were presented to several company employees, some with direct responsibilities in security, others who are indirectly connected to this area, who viewed and analyzed the visual and interactive content produced, and were convinced that these projects will have a positive contribution in the company's outlook, contributing to achieve the objectives set by the organization.
Description: O objectivo proposto para esta dissertação consistiu em conceber e testar formas inovadoras e estruturadas de utilizar conteúdos multimédia, com a finalidade de criar um programa de formação na área de segurança, para trabalhadores em ambientes industriais. O trabalho desenvolvido resultou na criação de conteúdos multimédia, sob a forma de aplicações de E-Learning, recorrendo também à Sensorização, Realidade Virtual e Jogos Digitais. Estes projetos foram realizados num contexto de estágio curricular na empresa Sonae Arauco, localizada na Maia, Porto. Até à realização desta dissertação, não existia na empresa uma abordagem sistemática e estruturada para dar formação na área da segurança, aos seus trabalhadores. Quando necessário, informações relevantes eram normalmente transmitidas, em formato de texto, sem recorrer a outro tipo de media ou suportes digitais e sem adoptar uma estratégia bem delineada. Com esta dissertação, foi possível definir uma metodologia para a criação de um programa estruturado, contendo conteúdos multimédia específicos, destinado a todos os colaboradores, em diferentes ações de formação, e nos diversos países nos quais a empresa se encontra presente. Para validar a abordagem adoptada, foi desenvolvido um conjunto de aplicações recorrendo a diferentes tipos de tecnologias, tendo sido estabelecido, como prioridade principal, obter o melhor nível possível de retenção de matéria por parte dos colaboradores, na expectativa de que isso se traduza na obtenção de melhores resultados na área da segurança, isto é, numa redução dos acidentes de trabalho e numa maior sensibilização para os riscos nas funções e atividades desenvolvidas. Para alcançar os resultados pretendidos, adoptou-se uma metodologia específica, dividida em três fases diferentes. Inicialmente, houve uma pesquisa interna (documentos da Sonae Arauco), na qual se procurou saber mais sobre todos os conteúdos de segurança que teriam de ser transmitidos ao colaborador. Tendo essa matéria, fez-me uma pesquisa relativa às tecnologias que foram selecionadas para o programa de formação, procurando saber o que se tem vindo a realizar em cada uma delas, bem como os seus avanços, em determinado contexto. Por fim, produziram-se os projetos, aplicando as ideias que surgiram das fases anteriores. Estas ideias, com o objetivo de tentar captar o máximo da atenção dos colaboradores, materializaram-se em diversas ações nos diferentes projetos. Por um lado, nos métodos de formação E - Learning, criaram-se conteúdos visuais e interativos, como animações, vídeos, sistemas de prémios, entre outros. Por outro, a utilização de tecnologias/metodologias específicas incluídas na formação (Sensorização, Realidade Virtual e Videojogo) já por si só se pode considerar um passo importante na ideia de retenção de conhecimentos por parte do formando, pois estas têm características que contribuem para tal objetivo. Estando estes concluídos, foram apresentados a diversos colaboradores da empresa, uns com responsabilidades diretas na segurança, outros que estão ligados indiretamente a esta área, os quais visualizaram e analisaram os conteúdos visuais e interativos produzidos, tendo-se mostrado convictos de que estes projetos irão ter uma contribuição positiva no panorama da empresa, contribuindo para alcançar os objetivos definidos pela organização.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/axmk-1p95
TID identifier: 203420241
URI: https://hdl.handle.net/10216/152054
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
636773.pdfProdução de Conteúdos Multimédia e Suporte ao Desenvolvimento do Branding de um Programa de Formação Inovador na Área de Segurança, Contemplando Conteúdos E - Learning, Sensorização, Realidade V4.26 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.