Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/152042
Author(s): Francisco Gil Guerra Coelho
Title: Design de jogos em Realidade Aumentada para Roteiros Turísticos
Issue Date: 2023-07-14
Abstract: In the field of Tourism, paper maps are a very relevant means of promoting itineraries and activities, as well as providing a better knowledge about different regions. This dissertation is part of an R&D project for the development of digital games with Augmented Reality (AR) using paper maps. This game is meant to be played by several players on a paper map, intending to be a primary resource of publicising tourism using the diffusion of diverse information about Portuguese regions in the form of itineraries or tourist maps. To this end, this dissertation contributes with an interactive narrative, combining the various game mechanics with a georeferenced database. In this dissertation, is presented how the game was co-created, evaluated and tested throughout the iterative process, starting with the selection of the UI (User Interface) model best suited to the intended objectives, recreated in a wireframe to carry out testing and implementation of the design model; then, the design theme to be implemented was chosen and the game's logo was designed. The game's interface elements (buttons, menus...) and player icons were created. Photographs were selected and objects were created for implementation in AR as well as sound effects.
Description: No âmbito do Turismo, os mapas em papel são um meio muito relevante de promoção de roteiros e atividades, bem como para um melhor conhecimento das regiões. Esta dissertação integra-se no âmbito de um projeto de I&D para o desenvolvimento de jogos digitais com Realidade Aumentada (AR) para mapas em papel. Este jogo deve ser jogado por vários jogadores sobre um mapa em papel, pretendendo ser um meio de divulgação turística primordial de disseminação de informação diversa sobre regiões portuguesas na forma de roteiros ou mapas turísticos. Para tal esta dissertação contribui com uma narrativa interativa, conjugando as diversas mecânicas do jogo com uma base de dados georreferenciados. Nesta dissertação foi feita a co-criação do jogo, a sua avaliação e teste ao longo de todo o processo iterativo, iniciando-se com a seleção do modelo de UI (User Interface) mais adequado aos objetivos pretendidos, recriado num wireframe para realização de testes e implementação do modelo de design; seguidamente, foi escolhido o tema do design a ser implementado e foi desenhado o logótipo do jogo. Foram criados os elementos de interface do jogo (botões, menus...) e os ícones dos jogadores. Selecionaram-se fotografias e criaram-se objetos para implementação em AR bem como efeitos sonoros.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/vkn7-7022
TID identifier: 203420217
URI: https://hdl.handle.net/10216/152042
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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