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https://hdl.handle.net/10216/145080| Author(s): | João Miguel da Costa Magalhães |
| Title: | Dimensões do desafio nos videojogos |
| Issue Date: | 2022-10-14 |
| Abstract: | This dissertation proposes a qualitative classification of the various types of challenge that can be found in videogames by means of a framework, with the objective of assisting in game design and in game development. The framework departs from four basic types of challenges present in the videogames were identified from (Vahlo and Karhulahti 2020): Physical, Cognitive, Emotional and Social. The classification of these four types allowed us to develop new types of hybrid challenges based on the combination of different challenges: Physical-Cognitive, Physical-Emotional, Physical-Social, Socio-Cognitive, Socio-Emotional, Emotional-Cognitive. Our framework allows us to instrumentalize these concepts in a deck of cards format. This dissertation proposes that the qualitative challenge analysis be constantly studied for game design and development. It is intended that the results achieved can contribute to the conception and design of this category of video games. |
| Description: | Esta dissertação propõe uma classificação qualitativa sobre os vários tipos de desafio que podem ser encontrados nos videojogos e a criação de uma framework com o objetivo de auxiliar na concepção de jogos e no design do jogo. A framework usa como base quatro tipos de desafios presentes nos jogos identificados por (Vahlo e Karhulahti 2020): Físico, Cognitivo, Emocional e Social. Esta classificação destes quatro tipos permitiu criar novos tipos de desafios híbridos com base na combinação de diferentes desafios: Físico-Cognitivo, Físico-Emocional, Físico-Social, Sócio-Cognitivo, Sócio-Emocional, Emocional-Cognitivo. A framework foi fundamental para permitir que os conceitos identificados fossem instrumentalizados num formato de baralho de cartas. Esta dissertação propõe que a análise qualitativa de desafio seja estudada constantemente para o design e desenvolvimento de jogos. Pretende-se que os resultados atingidos possam contribuir para a concepção e para o design desta categoria de videojogos. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/y3j9-km85 |
| TID identifier: | 203167970 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/145080 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| License: | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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