Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/143677
Author(s): Nuno Filipe da Silva Freitas
Title: Jogo Sério Para A Consciencialização E Prevenção De Esquemas Fraudulentos De Romance
Issue Date: 2022-07-19
Abstract: The concept of "serious games" has been the subject of academic interest due to the possibility of video games helping to teach skills and knowledge applicable to various areas, in a more effective and attractive way than traditional means of education. However, its application in cybersecurity appears to lack depth and there are several issues within the area that affect the general population, for which no serious games proposals were found. Considering the aforementioned context, this dissertation arose to develop and propose a concept for a serious game involving a common cybersecurity problem: romance scams, in which some dating app users become targets of financial and emotional fraud by finding themselves involved in a fake relationship, created by the criminals involved in the scams. In the game concept achieved within this dissertation, the player takes the role of a moderator for a fictional dating app, tasked with responding correctly to a queue of reports concerning possible romance scams. Similar to a point-and-click game, the player must analyze each report and their included data about the users in question and their activity, using the available in-game tools, and subsequently make a decision about whether each report is valid or invalid. The process hereby registered involved the distribution of a questionnaire to ascertain the knowledge and interests of a sample of the population, the subsequent prototyping of one game concept achieved from the results of the questionnaire and its validation through game testing with a sample of the population, accompanied by a second evaluation questionnaire.
Description: O conceito de "jogos sérios" tem sido alvo de interesse académico devido ao potencial de aplicação dos videojogos no ensino de capacidades e conhecimentos aplicáveis em várias áreas, de uma forma mais eficaz e atrativa do que os meios tradicionais de ensino. No entanto, a sua aplicação na área da cibersegurança aparenta encontrar-se pouco aprofundada e existem vários problemas nesta área que afetam a população geral, para os quais não existem propostas de jogos sérios. Considerando este contexto, a presente dissertação surgiu para desenvolver e propor um conceito de jogo sério que envolvesse um problema comum de cibersegurança: os esquemas fraudulentos de romance, nos quais alguns utilizadores de "apps" de namoro são alvos de fraudes financeiras e emocionais ao encontrarem-se envolvidos numa falsa relação amorosa, criada pelos criminosos envolvidos nos esquemas. O conceito de jogo alcançado coloca o jogador no papel de moderador de uma "app" de namoro fictícia, encarregado de responder corretamente a um conjunto de denúncias envolvendo possíveis esquemas fraudulentos de romance. Similar a um jogo point-and-click, o jogador deve analisar os dados incluídos em cada denúncia sobre os utilizadores em questão e a sua atividade, utilizando as ferramentas disponíveis no jogo, e posteriormente tomar uma decisão sobre se cada denúncia é válida ou inválida. O trabalho aqui registado envolveu a realização de um questionário para apuramento do conhecimento e interesses de uma amostra da população, posterior prototipagem de um conceito alcançado a partir dos resultados desse mesmo questionário e respetiva validação através de testes de jogo com uma amostra da população, acompanhados de um segundo questionário de avaliação.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/9d2n-ct50
TID identifier: 203170903
URI: https://hdl.handle.net/10216/143677
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
Appears in Collections:FEUP - Dissertação

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