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https://hdl.handle.net/10216/142918Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator | Inês Machado Ribeiro da Silva Ferraz | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T23:36:59Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-04T23:36:59Z | - |
| dc.date.issued | 2022-07-21 | |
| dc.date.submitted | 2022-08-10 | |
| dc.identifier.other | sigarra:572791 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/142918 | - |
| dc.description | Tendo em conta a falta de aplicações gamificadas para a saúde capazes de manter os seus utilizadores continuamente motivados e a vida sedentária de muitos alunos universitários, a presente dissertação tem como objetivo analisar o impacto deste tipo de aplicações na promoção de hábitos saudáveis e entender de que forma estas podem aumentar a motivação de alunos universitários em manterem-se ativos. Numa primeira fase foram analisados diferentes conceitos, como a gamificação e a motivação. Mais tarde, foi feita uma revisão sistemática da literatura, onde foram analisados diferentes artigos relacionados com a temática, e ainda diferentes jogos e aplicações no mercado. Foi realizada também uma análise do publico alvo recorrendo a entrevistas e inquéritos. Seguidamente, e com base nos dados obtidos, foi desenvolvido um protótipo não funcional de média fidelidade de uma aplicação gamificada capaz de contribuir para a motivação dos alunos universitários. No fim a aplicação foi testada e avaliada com o publico alvo. Foi possível desenvolver com sucesso um protótipo de aplicação interessante e motivador para os seus utilizadores com funcionalidades criadas à medida dos mesmos e ainda concluir que a gamificação tem um grande potencial no que toca ao aumento da motivação dos jovens universitários a se manterem ativos fisicamente. Os resultados obtidos poderão vir a ser uteis para a realização de uma aplicação funcional capaz de promover o exercício físico e ainda contribuir para a saúde dos alunos a longo prazo. | |
| dc.description.abstract | Considering the lack of gamified health applications, capable of keeping their users continuously motivated, and the sedentary life of many university students, the present dissertation aims to analyze the impact of this type of applications in the promotion of healthy habits and understand how these can increase the motivation of university students to stay active. Firstly, different concepts were analyzed, such as gamification and motivation. Later, a systematic review of the literature was carried out, where different articles related to the theme were analyzed, as well as different games and applications in the market. An analysis of the target audience was also carried out using interviews and surveys. Then, and based on the data obtained, a non-functional medium fidelity prototype of a gamified application capable of contributing to the motivation of university students was developed. In the end the application was tested and evaluated with the target audience. It was possible to successfully develop an interesting and motivating application prototype for its users with features created for them, and to conclude that gamification has great potential in terms of increasing the motivation of young university students to stay physically active. The results obtained may be useful for the creation of a functional application capable of promoting physical exercise while also contributing to the health of students in the long term. | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Outras ciências da engenharia e tecnologias | |
| dc.subject | Other engineering and technologies | |
| dc.title | Aplicações Multimédia Gamificadas para Fitness e Bem-Estar de Alunos Universitários | |
| dc.type | Dissertação | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Engenharia | |
| dc.identifier.doi | 10.34626/baj2-sh24 | |
| dc.identifier.tid | 203166701 | |
| dc.subject.fos | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias | |
| dc.subject.fos | Engineering and technology::Other engineering and technologies | |
| thesis.degree.discipline | Mestrado em Multimédia | |
| thesis.degree.grantor | Faculdade de Engenharia | |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | |
| thesis.degree.level | 1 | |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 572791.pdf | Aplicações multimédia gamificadas para fitness e bem-estar de alunos universitários | 17.04 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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