Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/142913
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dc.creatorZiJing Cao
dc.date.accessioned2025-11-12T11:47:00Z-
dc.date.available2025-11-12T11:47:00Z-
dc.date.issued2022-07-19
dc.date.submitted2022-08-10
dc.identifier.othersigarra:572774
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/142913-
dc.descriptionResumo O design de som é uma parte essencial do design de jogo sério. A presente tese visa investigar os efeitos do design de som nas experiências das pessoas em jogos a sério. Primeiro, com base no jogo da série seleccionada "Venci's Adventures", foram produzidas três versões diferentes do jogo: o jogo sério com sons padrão (a versão de som padrão), o jogo sério sem som (a versão sem som), o jogo sério com uma notificação auditiva adicional para além dos sons normais (a versão de notificação). Ao utilizar estas três versões de jogos, foram concebidas duas condições experimentais e os questionários correspondentes. No total, foram organizados 23 participantes para se juntarem a estas duas experiências de forma aleatória. Afinal, os participantes jogaram diferentes versões do jogo sério durante a experiência. Foi-lhes pedido que terminassem os questionários correspondentes para registar as suas experiências. No final, os resultados dos questionários foram analisados em detalhe utilizando o método chamado Análise de Variância (ANOVA). Foram obtidas três conclusões principais: 1. Em comparação com a versão sem som do jogo sério, acrescentar som padrão ao jogo sério tem efeitos positivos nas experiências globais percebidas pelos participantes, incluindo competência, fluxo, e imersão. Entretanto, também diminui as experiências negativas dos participantes no aspecto da tensão e do desafio. 2. Em comparação com a versão de som padrão do jogo sério, a inserção de som de notificação bem concebido nos episódios importantes do jogo tem um efeito positivo significativo no reforço da percepção de atenção dos utilizadores. 3. A presente tese prova que os tipos específicos de som, Earcons, criados através da utilização de notas musicais para representar notificações auditivas, são capazes de melhorar a atenção do utilizador num jogo sério.
dc.description.abstractAbstract Sound design is an essential part of serious game design. The present thesis aims to investigate the sound design effects on people's experiences in serious games. First, based on the selected series game "Venci's Adventures", three different versions of the game were produced: the serious game with standard sounds (the standard sound version), the serious game without sound (the no-sound version), the serious game with an additional auditory notification besides the normal sounds (the notification version). By using these three versions of games, two experimental conditions and the corresponding questionnaires were designed. In total, 23 participants were arranged to join these two experiments randomly. After all, participants played different versions of the serious game during the experiment. They were asked to finish the corresponding questionnaires to record their experiences. In the end, the results from the questionnaires were analyzed in detail by using the method called Analysis of Variance (ANOVA). Three main conclusions were obtained: 1. Compared to the no-sound version of the serious game, adding standard sound to the serious game has positive effects on participants' overall perceived experiences, including competence, flow, and immersion. Meantime, it also decreases participants' negative experiences in the aspect of tension and challenge. 2. Compared to the standard sound version of the serious, inserting well-designed notification sound in the important episodes of the game has a significant positive effect on strengthening users' perceived attention. 3. The present thesis proves that the specific types of sound, Earcons, created by using musical notes to represent auditory notifications, are able used to improve the user's attention in a serious game.
dc.language.isoeng
dc.rightsopenAccess
dc.subjectOutras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subjectOther engineering and technologies
dc.titleThe Effect of Sound Design on the Serious Game Venci's Adventures Experiences
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/fqwr-9123
dc.identifier.tid203172949
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subject.fosEngineering and technology::Other engineering and technologies
thesis.degree.disciplineMestrado em Multimédia
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
rcaap.embargofctAcordo de confidencialidade. The serious game used in my project is still being developed by a company. I have no right to make it free to the public.
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