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https://hdl.handle.net/10216/142883| Author(s): | Beatriz Almeida Miranda |
| Title: | Immersive VR eHealth Strategies: VR Games to Treat Schizophrenia Negative Symptoms |
| Issue Date: | 2022-07-22 |
| Abstract: | Schizophrenia is a mental disorder that uses cognitive rehabilitation treatments to help reduce symptoms that cannot be treated with medication. In general, pharmacological treatments are not effective in controlling the negative symptoms of the disease. Negative symptoms include, among other difficulties, decreased motivation and interest in performing simple activities. The available treatment options that use modern technologies still have limitations due to their complexity, lack of development guidelines and other related factors, which prevent better results in controlling the symptoms of the disease and improving the person's quality of life. In this context, the main objective of the present investigation was the study of eHealth strategies that can be used in mental health treatments, in particular, to study the application of Virtual Reality (VR) serious games in the treatment of negative symptoms in patients with of schizophrenia. To achieve that a game engine was used to develop a prototype of a serious VR game that simulates spaces and tasks of daily life activities, proposing problem solving. The prototype allows the stimulation and training of cognitive functions, contributing to the assessment of the patient's cognitive abilities, as well as helping them to overcome negative symptoms. The visualization and interaction with the game is carried out through a VR Head Mounted Display (HMD) and associated controllers, through which the player receives game indications and acts on the elements represented therein. It's hoped that its use on a regular basis will help the person to become more confident, increasing their motivation to go to therapy, with a more positive mindset and accelerating the process of recovering from their normal life. The prototype was tested with 21 participants and the results were mostly positive. From the study carried out and the results obtained, it was possible to identify a set of important characteristics, as well as guidelines, which can help in the development of games in this area. In the future, it is expected to extend the tests performed to patients diagnosed with schizophrenia, and involved in a process of cognitive therapy. |
| Description: | A esquizofrenia é um transtorno mental que recorre a tratamentos de reabilitação cognitiva para ajudar a reduzir os sintomas que não podem ser tratados com medicação. Em geral, os tratamentos farmacológicos não são eficazes no controlo dos sintomas negativos da doença. Os sintomas negativos incluem, entre outras dificuldades, a diminuição da motivação e do interesse em realizar atividades simples. As opções de tratamento disponíveis que utilizam tecnologias modernas ainda apresentam limitações devido à sua complexidade, falta de diretrizes de desenvolvimento e outros fatores relacionados, que impedem a obtenção de melhores resultados no controlo dos sintomas da doença e na melhoria da qualidade de vida da pessoa. Neste contexto, o objetivo principal da presente investigação foi o estudo de estratégias de eHealth que possam ser utilizadas em tratamentos de saúde mental, em particular, estudar a aplicação de jogos sérios de Realidade Virtual (VR) no tratamento de sintomas negativos em pacientes com diagnóstico de esquizofrenia. Para isso foi utilizado um motor de jogo para desenvolver um protótipo de um jogo sério de VR que simula espaços e tarefas de atividades da vida diária, propondo a resolução de problemas. O protótipo permitirá a estimulação e treino de funções cognitivas, contribuindo para a avaliação das capacidades cognitivas do paciente, bem como ajudá-lo a superar os sintomas negativos. A visualização e interação com o jogo é efetuada através de um Head Mounted Display (HMD) de VR e controladores associados, através do qual o jogador recebe indicações do jogo e atua sobre os elementos aí representados. Espera-se que a sua utilização de forma regular ajude a pessoa a tornar-se mais confiante, aumentando a sua motivação para fazer terapia, com uma mentalidade mais positiva e acelerando o processo de recuperação da sua vida normal. O protótipo foi testado com 21 participantes e os resultados foram na sua maioria positivos. A partir do estudo realizado e dos resultados obtidos, foi possível identificar um conjunto de características importantes, bem como diretrizes, que podem auxiliar no desenvolvimento de jogos nesta área. No futuro, espera-se alargar os testes realizados a pacientes com diagnóstico de esquizofrenia, e envolvidos num processo de terapia cognitiva. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/8bfe-5726 |
| TID identifier: | 203163770 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/142883 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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|---|---|---|---|---|
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