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https://hdl.handle.net/10216/140754Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Pedro Hugo Lima Noevo | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-08T18:17:42Z | - |
| dc.date.available | 2025-11-08T18:17:42Z | - |
| dc.date.issued | 2022-03-09 | |
| dc.date.submitted | 2022-04-12 | |
| dc.identifier.other | sigarra:549820 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10216/140754 | - |
| dc.description | Os sistemas de reprodução de vídeo tornaram-se, a cada dia, mais habituais e utilizados. Consequentemente, foram criadas extensões desta tecnologia permitindo colaboração multipessoal de modo a poder assistir remotamente e sincronamente. Exemplos conhecidos são o Watch2gether, Sync Video e Netflix Party, que nos permitem assistir vídeos síncrona e remotamente com amigos. Estas aplicações de visualização conjunta, apesar de bem desenvolvidas, estão limitadas ao típico formato, não se estendendo a vídeos 360. O principal objetivo deste projeto é então expandir a pesquisa nesta área ao desenvolver um sistema colaborativo para vídeos 360. Já foram direcionados vários esforços na área de vídeos 360o, um deles sendo o projeto AV360, aplicação que permite ao utilizador visualizar e editar este tipo de vídeos com anotações e guias. O sistema que se pretende integrar é um seguimento ao AV360, utilizando parte das tecnologias já implementadas. De maneira a compartimentalizar e facilitar a pesquisa são considerados os seguintes temas de forma individual: a visualização de vídeos 360o, a generalidade dos sistemas colaborativos, a aplicação de colaboração em ambientes virtuais e os sistemas de vídeo colaborativos. É importante ter noção das vantagens e desvantagens de assistir a um vídeo 360o, conseguir retirar o que é a essência nestes vídeos e mantê-la, integrando também a inclusão de outros utilizadores. Na escolha das atividades colaborativas a aplicar, é imprescindível analisar o estado em que os sistemas colaborativos se encontram hoje em dia e posteriormente afunilar a pesquisa para a colaboração em ambientes virtuais e em vídeos. Dentro de todos os métodos analisados só os adaptáveis a ambientes imersivos e a vídeos são escolhidos e desenvolvidos neste projeto. Com base numa pesquisa aprofundada sobre o assunto, é criado um sistema de colaboração em vídeos 360o. O software permite que os utilizadores assistam em simultâneo a um vídeo enquanto comunicam de uma forma verbal e não verbal para se expressarem e partilharem a experiência do momento. Este trabalho tem em mente que parte das ideias implementadas possam ser reutilizáveis para outros projetos de experiências imersivas. | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Engenharia electrotécnica, electrónica e informática | |
| dc.subject | Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering | |
| dc.title | Collaborative interaction in immersive 360º experiences | |
| dc.type | Dissertação | |
| dc.contributor.uporto | Faculdade de Engenharia | |
| dc.identifier.doi | 10.34626/ew05-aw55 | |
| dc.identifier.tid | 203171241 | |
| dc.subject.fos | Ciências da engenharia e tecnologias::Engenharia electrotécnica, electrónica e informática | |
| dc.subject.fos | Engineering and technology::Electrical engineering, Electronic engineering, Information engineering | |
| thesis.degree.discipline | Mestrado em Engenharia Informática e Computação | |
| thesis.degree.grantor | Faculdade de Engenharia | |
| thesis.degree.grantor | Universidade do Porto | |
| thesis.degree.level | 1 | |
| Aparece nas coleções: | FEUP - Dissertação | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 549820.pdf | Collaborative interaction in immersive 360º videos | 30.46 MB | Adobe PDF | ![]() Ver/Abrir |
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