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https://hdl.handle.net/10216/135690| Author(s): | Diogo Manuel Pinto Ganilho Esteves |
| Title: | A Utilização do Software Unreal Engine na Pré-Visualização de Cenas de Cinema e Televisão |
| Issue Date: | 2021-07-23 |
| Abstract: | The interest and curiosity in real time visualization technologies applied to audiovisual projects has been growing exponentially. This study aims to analyze the application of Unreal Engine® (Epic Games, Inc, North Carolina, EUA), a real time game engine, in the first steps of an audiovisual project and to address its applicability as an artistic and technical tool to facilitate the production methods used by creatives. This study comprises: i) revision of historical context on methods and Previsualization technologies; ii) development of Previsualization exercise approaching both traditional and virtual methodologies, using Unreal Engine, aiming to analyse and compare both practices during the different stages of a Previsualization process; iii) assessment of the potential advantages and disadvantages of of Unreal Engine application in Previsualization. From the analysis of the retrieved information and experience gained through the process of the proposed project´s development, it is concluded that the way Preproduction and Visualization are being approached is in fact rapidly changing. Real time technology is driving a new paradigm in audiovisual productions and Unreal Engine has become one of the most important elements in its development and implementation. |
| Description: | A curiosidade e o interesse na aplicação de tecnologias de visualização em tempo real no contexto da produção audiovisual têm vindo a aumentar exponencialmente. Este estudo procura analisar a aplicabilidade do motor de jogo Unreal Engine® (Epic Games, Inc, North Carolina, EUA) na fase inicial da produção audiovisual como uma ferramenta facilitadora dos processos artísticos e técnicos por parte dos criadores. O estudo compreende: i) revisão histórica contextual sobre métodos e tecnologias de Pré-visualização; ii) desenvolvimento de um exercício prático de Pré-visualização com base nos métodos tradicional e virtual, para análise comparativa das diferentes etapas do desenvolvimento da Pré-visualização recorrendo à exploração das capacidades do motor de jogo Unreal Engine vs. metodologia tradional; iii) análise das vantagens e desvantagens do recurso ao Unreal Engine na Pré-visualização. Fruto da análise à informação recolhida e compilada sobre o motor de jogo Unreal Engine e da aplicação do mesmo no exercício proposto para desenvolver uma Pré-visualização, conclui-se que a forma como a Pré-produção e Visualização são abordadas está a mudar rapidamente. As tecnologias de tempo real são um novo paradigma na produção audiovisual e o motor de jogo Unreal Engine passou a ser um dos elementos indispensáveis ao seu desenvolvimento. |
| Subject: | Outras ciências da engenharia e tecnologias Other engineering and technologies |
| Scientific areas: | Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias Engineering and technology::Other engineering and technologies |
| DOI: | 10.34626/yve1-8s28 |
| TID identifier: | 202819299 |
| URI: | https://hdl.handle.net/10216/135690 |
| Document Type: | Dissertação |
| Rights: | openAccess |
| License: | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ |
| Appears in Collections: | FEUP - Dissertação |
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