Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/135644
Author(s): David Jorge Lourenço Soares
Title: Flo[RA]: Uma aplicação móvel para comunicar ciência através do lúdico e da realidade aumentada
Issue Date: 2021-07-19
Abstract: At a time when the supply of content is greater than the time we have to consume it, it is necessary to find solutions and strategies that capture the attention and motivate users. These strategies are particularly important for museum spaces that increasingly need to innovate and create more interaction and interest in their spaces. This dissertation focuses on understanding how we can contribute to the communication of science through an application with ludic elements and augmented reality, but also good usability practices for this type of applications. For this, a mobile application was developed that allows visitors to have a ludic activity and with augmented reality in a botanical exhibition of the Biodiversity Gallery and later another in the Botanical Garden of Porto. At the end, they can place in augmented reality images of tree leaves that they previously collected, being able to create visual compositions that can be saved or shared, promoting dialogue and a sense of belonging to the scientific object. Data on its development, the technologies used, implementation procedures and some usability best practices are presented. Tests were conducted with usability and the botanical garden specialists, and user opinions were collected that helped redesign the application and understand the contribution of this type of application in science communication, but also with suggestions that can contribute to future work. The results were promising, showing a great need for applications of this kind for science communication in these museum spaces.
Description: Numa altura em que a oferta de conteúdo é maior que o tempo que temos para o consumir, é necessário encontrar soluções e estratégias que captem a atenção e motivem os utilizadores. Estas estratégias são particularmente importantes para os espaços museológicos que necessitam cada vez mais de se inovar e criar mais interação e interesse nos seus espaços. Esta dissertação foca-se no entendimento de como podemos contribuir para a comunicação da ciência através de uma aplicação com elementos lúdicos e realidade aumentada, mas também boas práticas de usabilidade deste tipo de aplicações. Para isto, foi desenvolvida uma aplicação móvel que permite aos visitantes ter uma atividade lúdica e com realidade aumentada numa exposição de botânica da Galeria da Biodiversidade e posteriormente outra no Jardim Botânico do Porto. No final, podem posicionar em realidade aumentada imagens de folhas de árvore que colecionam anteriormente, podendo criar composições visuais que poderão ser guardadas ou partilhadas, promovendo o diálogo e o sentido de pertença do objeto científico. São apresentados dados sobre o desenvolvimento da mesma, as tecnologias utilizadas, procedimentos de implementação e algumas boas práticas de usabilidade. Foram realizados testes com especialistas de usabilidade e do jardim botânico, e recolhidas as opiniões dos utilizadores que ajudaram a redesenhar a aplicação e a entender a contribuição deste tipo de aplicações na comunicação de ciência, mas também com sugestões que podem contribuir para trabalho futuro. Os resultados foram promissores, mostrando grande necessidade de aplicações deste género para a comunicação de ciência nestes espaços museológicos.
Subject: Outras ciências da engenharia e tecnologias
Other engineering and technologies
Scientific areas: Ciências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
Engineering and technology::Other engineering and technologies
DOI: 10.34626/n8xe-nf33
TID identifier: 202819060
URI: https://hdl.handle.net/10216/135644
Document Type: Dissertação
Rights: openAccess
License: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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