Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10216/129798
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dc.creatorFrancisco Lopes de Araújo Magalhães
dc.date.accessioned2025-11-07T20:26:25Z-
dc.date.available2025-11-07T20:26:25Z-
dc.date.issued2020-10-23
dc.date.submitted2020-11-04
dc.identifier.othersigarra:427184
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10216/129798-
dc.descriptionO cinema, mais do que uma atividade cultural de relevo, foi no último século o pilar incontestável da cultura popular ocidental, porém o declínio da sua relevância na cultura massificada é neste momento incontornável. É, assim, relevante, para a indústria do cinema em específico e entretenimento em geral, entender como evolui o cinema ao longo do tempo tanto na sua vertente económica e financeira, como nos seus temas abordados, técnicas e formatos de apresentação e distribuição, para entender a permanente e inevitável mutação de um dos maiores veículos de cultura não só do país, mas de todo o mundo. Facilmente observamos que o avanço da tecnologia digital e o aumento do uso da internet estão a ser fatores determinantes para uma quebra abrupta da hegemonia do cinema clássico (em sala), porém escapa-nos ainda exatamente quais e de que forma as características dos dois meios se relacionam e competem pela preferência do consumidor. Se quaisquer dúvidas restavam, até meados do ano 2020, de que a capacidade tecnológica e as necessidades do dia-a-dia moldavam o formato de consumo de cinema, em grande escala, a crise epidemiológica do COVID-19 veio deitá-las por terra, pela enorme capacidade de adaptação que o meio veio a demonstrar passando quase exclusivamente para formatos de streaming. Por outro lado, veio também expor a menospresada noção de que o cinema, enquanto atividade comunitária num espaço físico, ainda tem o seu valor. Algo que poderá ser utilizado futuramente para melhor enquadrar experiências cinematográficas no mercado do cinema e, também, ajudar o cineasta e a produção de cinema a encontrar a sua voz artística, extraindo do meio de reprodução a melhor experiência. Assim, este trabalho de pesquisa do consumo de cinema e da sua relação com os seus públicos, traz uma perspetiva atual do meio, para melhor compreender a relação entre o cinema e quem o experiencia, tentando prever algum do futuro próximo da mesma.
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectOutras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subjectOther engineering and technologies
dc.titleCinema no Mundo do Streaming - Estudo do Público de Cinema no Porto
dc.typeDissertação
dc.contributor.uportoFaculdade de Engenharia
dc.identifier.doi10.34626/ebhe-3383
dc.identifier.tid202590348
dc.subject.fosCiências da engenharia e tecnologias::Outras ciências da engenharia e tecnologias
dc.subject.fosEngineering and technology::Other engineering and technologies
thesis.degree.disciplineMestrado em Multimédia
thesis.degree.grantorFaculdade de Engenharia
thesis.degree.grantorUniversidade do Porto
thesis.degree.level1
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